Since | 20.0 |
このノードは、Unreal Engine5.2以降のPCGグラフ内の Houdini Import DataTable Blueprint に接続する2つのCSVファイルをエクスポートします。 Positions、Rotation、Scale、Mesh、Material、Customなどのアトリビュートをエクスポートすることができます。 これらのアトリビュートは、Unreal Blueprint内に読み込まれ、どのメッシュをどのポイント上にコピーするのかを決めるpieceアトリビュートを使用して、Copy to Pointsノードの機能を再現します。
Warning
必ずProcedural Content Generation Framework(PCG)プラグインを有効にしてください。
Alembicノードを使用するには、必ずProcedural Content Generation Framework External Data Interopプラグインを有効にしてください(UE5.4以降でのみ利用可能)。
Unreal Engine Houdini Import DataTable Blueprint は、 SideFX Labs Unrealプラグイン の一部としてダウンロードされたら修復する必要があります。
初めて Houdini Import DataTable Blueprint を開いた時、Unrealは Break CSV Point Format という名前のノードを見つけることができない場合があります(これはUnreal側の既知の問題である可能性があります)。 その場合にすべき事は、ノードを再作成してそれを他のノードに再接続するだけです。
Break CSV Point Format が検索で見つからなかった場合、“Break CSV Point Format node as text.txt”のテキストファイルの内容をコピーして Houdini Import DataTable Blueprint にペーストすることで、そのBreak CSV Point Formatノードを再作成することができます。
パラメータ ¶
Export PCG Data
Unreal Engine PCG関連データを含む2つのCSVファイルをエクスポートします。
Export Paths ¶
Enable Mesh Export
Mesh Data Table Exportを有効にします。
Mesh
メッシュ情報CSVファイルのパス。
Enable Material Export
Material Override Data Table Exportを有効にします。
Material
マテリアル情報CSVファイルのパス。
Input Attribute Names ¶
Mesh ID
メッシュを生成するためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Set Rotation By
向き、法線、Upのどれかのアトリビュートから回転を設定します。
Orient Attribute:
Normal and Up Attributes:
Orient
メッシュを回転させるためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Normal
Unreal Engineで向きの変換に使用される法線アトリビュートの名前。
Up
Unreal Engineで向きの変換に使用されるUpアトリビュートの名前。
Scale
メッシュをスケールさせるためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Uniform Scale
メッシュを均一スケールさせるためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。 ただし、pscaleはScaleで乗算され、Scaleのみがエクスポートされます。
Materials ¶
Material 0 ID
マテリアルスロット0をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Material 1 ID
マテリアルスロット1をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Material 2 ID
マテリアルスロット2をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Material 3 ID
マテリアルスロット3をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Material 4 ID
マテリアルスロット4をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Material 5 ID
マテリアルスロット5をオーバーライドするためにUnreal PCG(Static Mesh Spawner)で使用されるアトリビュート名。
Custom Floats ¶
Custom
カスタム用にUnreal PCGで使用されるアトリビュート名。
Custom 1
カスタム用にUnreal PCGで使用されるアトリビュート名。
Custom 2
カスタム用にUnreal PCGで使用されるアトリビュート名。
Custom 3
カスタム用にUnreal PCGで使用されるアトリビュート名。
Unreal Engine Content Plugin and Guides
CSVファイルをPCGに取り込むのに必要なUnreal Blueprintファイル。