Since | 18.0 |
このSOPは、name
Primitiveアトリビュート単位、または、プリミティブグループによってクラスタのグループ化やクラスタ間の拘束を表現することで、粉砕ピースを大きなクラスタにまとめます。
Add Cluster Noise と Random Detach のパラメータを使用すれば、オプションの入力の拘束ジオメトリのcluster
Pointアトリビュートをさらに調整することができます。
パラメータ ¶
Group
クラスタ化する拘束ポイントを指定します。
Cluster Type
入力ジオメトリをクラスタ化する方法を指定します。
Combine Pieces
name
Primitiveアトリビュート単位でピースをクラスタにまとめます。
これによって、シミュレーション内のオブジェクトが少なくなります。
さらに拘束ジオメトリを更新して、それらの新しいピースを反映させます。
Group Constraints
入力ジオメトリを修正するのではなくて、プリミティブグループを拘束ジオメトリに追加することで、クラスタ間の拘束、クラスタ内のピース間の拘束などを識別します。 これとRBD Constraint Properties SOPを併用することで、例えば、同じクラスタ内のピース間で強い拘束を作成することができます。 この手法であれば、クラスタ内の拘束を切断することで、シミュレーション中にクラスタ化した塊をバラバラにすることができます。
Cluster Name Prefix
各クラスタの名前に追加される接頭辞。
Fuse Clustered Pieces
Distance 閾値に応じて各クラスのピースを結合し、それらのピース間の内側フェースを削除します。
Interior Group
粉砕ジオメトリの内側ポリゴンを含んだグループ(例えば、Voronoi Fractureの Interior Group )。
Snap Distance
ポイントを結合する最大距離。
Dissolve Exterior Cluster Edges
結合の後、異なるソースピースのプリミティブで共有されている外側エッジを削除します。 これは、クラスタ化されたピースから粉砕ラインを削除するのに役立ちます。
Intracluster Group
同じクラスタ内のピース間の拘束を含んだグループの名前。
Cluster to Cluster Group
異なるクラスタ内のピース間の拘束を含んだグループの名前。
Cluster to Piece Group
クラスタ内のピースと非クラスタのピース間の拘束を含んだグループの名前。
Piece to Piece Group
非クラスタピース間の拘束を含んだグループの名前。
Cluster Attribute
入力の拘束ジオメトリの整数Pointアトリビュートの名前。
Cluster Noise
拘束ジオメトリの入力ポイントにセルノイズを追加します。 デフォルトの挙動では、入力の拘束ジオメトリ上に Cluster Attribute が存在すれば、その既存値を維持します。
Offset
入力ポイントに追加するセルノイズのオフセット量。
Jitter
入力ポイントに追加するセルノイズの微震量。
Size
入力ポイントに追加するセルノイズのサイズ。 これは、クラスタのサイズにほぼ相当します。
Random Detachment
クラスタからランダムにピースを取り外します。
Detach Seed
取り外しに使用するランダムシード。
Detach Ratio
特定のピースが取り外される確率。
See also |