このノードは、複数の成長世代にわたってブランチ構造をプロシージャルに構築し、オプションで葉っぱや形状の歪みを追加することができます。 ブランチの数、解像度、曲がり具合、間引き、全体的なシルエットは、高レベルなパラメータを使用して制御することができます。
生成されるジオメトリは、開始点として利用することを意図しており、下流のモデリング、スキャタリング、インスタンス化ツールを使用してさらに精緻化することができます。
パラメータ ¶
Quick Settings ¶
Growth Generations
ブランチ世代数。 値を大きくすると、ブランチレベルが増え、より複雑なツリーが生成されます。
Resample Resolution
主幹やブランチをリサンプリングする際に使用される解像度。 値を大きくすると、パフォーマンスを犠牲にしますが、より滑らかなカーブが得られます。
Branch Resolution
ブランチジオメトリの生成に使用される辺の数。 値を大きくすると、ブランチの滑らかさが増します。
Radius Scale
ブランチ半径に適用されるグローバルスケール。
Leaves
葉っぱジオメトリの生成を有効にします。
Shape Distort ¶
Amplitude
ツリーに適用される形状の歪みの強度。 値を大きくすると、より強い不規則性が生じます。
Element Size
歪みパターンの空間サイズ。
Height Mask
ツリーの高さ方向に沿って歪みの強さがどのように変化するかを制御します。
Branches ¶
Overall Lift
ブランチに適用される垂直方向の持ち上げ量。 値が大きいほど、ブランチはより強く上向きに成長します。
Prune Rate Per Generation
成長の世代毎に適用されるブランチの除去量。 値が大きいほど、ブランチの数が少なくなります。
Growable Area Per Branch ¶
Start
ブランチに沿って成長が許可される正規化された開始位置。
End
ブランチに沿って成長が許可される正規化された終了位置。
Branch Bend ¶
Min Bend Angle
ブランチに適用される最小の曲がり角度。
Max Bend Angle
ブランチに適用される最大の曲がり角度。
Leaves ¶
Prune Ratio
生成中に除去される葉っぱの割合。 値が大きいほど、葉の数が少なくなります。
| See also |