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Motion Mixerのリタイムエフェクトは、アニメーションの再生速度を変更することができます。
このノードは、単一キャラクタのMixerAnim.skelに対してリタイムエフェクトを実行するAPEXグラフを定義します。
MixerAnim.skelは、キャラクタのコントロールトランスフォームを含んだスケルトンであり、Motion Mixerから出力されます。
このエフェクトは、Motion Mixer SOPから内部的に呼び出されます。
詳細は、Retimeエフェクトを参照してください。
パラメータ ¶
Retime
エフェクトがリタイミングを実行する方法を定義します。
By Frame
アニメーションするフレームパラメータの Frame を使用します。
By Time
アニメーションする時間パラメータの Time を使用します。
By Speed
アニメーションする速度パラメータの Speed を使用します。
By Holding
アニメーションする保持パラメータの Hold を使用します。
Frame
Retime が By Frame に設定されている場合、ここには、アニメーションするフレームパラメータを設定します。
$FFのようなエクスプレッションを使用するか、または、手動でキーフレームを設定してください。
例えば、再生速度を2倍にするには、 Frame を$FF*2に設定します。
Time
Retime が By Time に設定されている場合、ここには、アニメーションする時間パラメータを設定します。
$Tのようなエクスプレッションを使用するか、または、手動でキーフレームを設定してください。
例えば、再生速度を2倍にするには、 Time を$T*2に設定します。
Speed
Retime が By Speed に設定されている場合、ここには、速度パラメータを設定します。
速度パラメータをアニメーションさせることで、再生速度を減速させたり加速させることができます。
例えば、再生速度を2倍にするには、 Speed を2に設定します。
Rate パラメータは、指定されたフレーム範囲内でタイムステップを実行するのに使用されます。 タイムステップの値は、その時点でのサンプリング速度と乗算されます。
Hold
Retime が By Holding に設定されている場合、ここには、アニメーションするホールドパラメータを設定します。
Hold が1に設定されている場合、再生はそのフレームで停止し、 Hold が0に設定されるまで同じフレームが繰り返し再生されます。
デフォルトでは、フレーム1で Hold = 0となるキーが設定されています。
詳細は、ポーズの保持を参照してください。
Rate パラメータは、指定されたフレーム範囲内でタイムステップを実行するのに使用されます。
Frame Range
リタイミングを実行するフレーム範囲。
Rate
タイムステップを実行する際のレート(1秒あたりのフレーム数)。
| See also |