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このポーズには、クリップスケルトンのジョイントのサブセットを含めてください。
ポイントにlocaltransform
アトリビュートが存在すれば、それが使用されます。
存在しなかった場合、指定した時間におけるそのワールド空間のトランスフォームをクリップの評価に置換してそのスケルトンのローカルトランスフォームを計算することで、そのアトリビュートが推定されます。
パラメータ
New Pose Frame
このフレームにサンプルが挿入されます。
Overlap mode
指定したフレームにサンプルが既に存在した場合のこの挙動を指定します。
Replace
既存のサンプルが新しいサンプルに完全に置換されます。 オリジナルのポーズに存在するものの新しいポーズには存在しないジョイントは削除されます。
Keep Existing
オリジナルのポーズをそのままに何も変更しません。
Update
ポーズ内に与えられているジョイントは既存のポーズ上にコピーされ、与えられていないジョイントに関してはオリジナルの値を維持します。
Error
指定したフレームが既存のポーズと干渉した場合にエラーを投げます。
入力
First input
調整されるMotionClip。
Second input
クリップに追加するポーズ。
出力
指定したフレームに2番目の入力のポーズが挿入された1番目の入力のMotionClip。
Examples
SimpleMotionClipPoseInsert Example for MotionClip Pose Insert geometry node
このサンプルでは、MotionClip PoseInsertノードを使用して、MotionClip内のフレームのポーズを変更する方法を説明しています。
See also |