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Peakノードとは違い、Soft Peakノードはロールオフ関数と影響範囲を考慮します。
Soft Transformノードと同様に、選択したポイントまたはグループの半径距離内にあるポイントが距離に応じて変位します。
パラメータ ¶
Group
移動させるポイントのサブセット。
Mask
The mask blends any transformation by linearly interpolating the displaced point and the original point by its value.
When the pop-up menu is set to “Scale by Attribute”, use “Mask Attribute” to blend all transformations.
Points where the attribute is 0 are not deformed, points where the attribute is 1 are fully deformed,
with linear interpolation in between.
You can create useful mask attributes using Distance Along Geometry,
Distance From Geometry, and
Distance from Point.
Click the paint icon to the right of the text field to paint the mask attribute directly in the viewport.
Distance
法線方向に沿って移動させる距離。
Distance Metric
ソフト半径内にあるポイントを測定する方法。
Edge
エッジ沿いのパスに従ったグループ内のポイントまでの最短距離。
Surface
サーフェス沿いのパスに従ったグループ内のポイントまでの最短距離。
Radius
グループ内の最近接ポイントまでの3D距離。
Radius with Connectivity(廃止)
Soft Radius の範囲内に完全に含まれた繋がったパスが存在する限りにおいて、グループ内の最近接ポイントまでの3D距離。
Attribute
Lead Point Attribute によって、各ポイントが追従する法線が決まり、 Distance Attribute によって、各ポイントの移動量が決まります。 ポイントのアトリビュート値が有効であっても、入力グループ内のポイントのみが移動します。
Apply Rolloff
Distance Metric が Attribute の場合、 Distance Attribute をそのまま距離として扱うことで、出力される距離に減衰を適用します。 0の値は完全にトランスフォームされ、値が高いほどトランスフォームが弱くなります。 Soft Radius 以下の値のポイントのみが影響を受けます。 このトグルを無効にすると、 Distance Attribute の値は、既に減衰が適用されたものとして扱われ、トランスフォームにその値が乗算されます。 1の値は完全にトランスフォームされ、値が小さいほどトランスフォームが弱くなります。
Distance Attribute
Distance Metric が Attribute の場合、ここには、グループ内の各ポイントのトランスフォーム量を変更した値を含んだPointアトリビュートを指定します。 Apply Rolloff が有効の場合、それらの値がそのまま距離として扱われ、0から1の値に減衰します。 無効の場合、トランスフォームにその値が乗算されます。
Soft Radius
影響範囲。
Soft Type
ソフト変形の減衰のタイプ。 これは、ソフト半径を使って他のポイント/フェースを距離に応じて直接的な編集ができる影響範囲を決定します。
Linear
線形フォールオフ: 距離に応じて線形的に影響範囲が減衰します。
Quadratic
遅いフォールオフ: 直接的な編集は、遠くのポイント/フェースに対してCubicよりも強く影響を与えます。
Cubic
早いフォールオフ: 直接的な編集は、遠くのポイント/フェースに対してQuadraticほど影響を与えません。
Metaball
Kernel Function パラメータで指定したメタボール密度関数に応じて減衰を計算します。
Tangent Angles
3次ロールオフ関数の接線角度。1番目の値が、ソースポイントから影響範囲で一番遠くにあるポイントの接線角度になります。2番目の値が、ソースポイントに最も近いポイントの接線角度になります。
Kernel Function
ロールオフタイプが“Meta-ball”の時に使用するメタボールカーネル。
Lead Point Attribute
Distance Metric が Attribute で、 Translate Along Lead Normal が有効の場合、 ここには、移動させる方向の法線のポイント番号を含んだPointアトリビュートを指定します。 -1の値は、そのポイント自身の法線に沿って移動されます。
Translate Along Lead Normal
影響範囲内のポイントを Group で指定したポイントの中で最も近いポイントの法線方向に沿って移動させます。 オフの場合、グループ内の個々のポイントの法線に沿って移動させるので、マッシュルームのような効果になります。
Recompute Point Normals
法線アトリビュートが存在すれば、すべての法線をポイント法線として再計算します。
Recompute Affected Normals
トランスフォームされたポイントとトランスフォームされていないポイントの両方を使用したポリゴンから影響を受ける法線を再計算します。
フルジオメトリや完全に繋がったコンポーネントをトランスフォームする時、その結果は、このオプションをオフにした時と同じになるはずです。
つまり、法線がトランスフォームされるだけで再計算されません。もしPがトランスフォームされない場合は、これは何もしません。
Visualize Falloff
ソフト半径フォールオフをvis_falloffPointアトリビュートとして出力する時期。
Never
vis_falloffアトリビュートの作成も書き出しもしません。
Always
vis_falloffアトリビュートを常に作成し書き出します。
When Viewport Tool Is Active
このノードのビューポートツールがアクティブな時だけに一時的にvis_falloffアトリビュートを作成または書き出します。
ローカル変数 ¶
NPT
ポイントの数。
NPR
プリミティブの数。
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