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平面のセットを指定すると、このノードは、各入力プリミティブを平面に投影し、形状の歪みを少なくします。 その平面は、デフォルトセットのどれか、または2番目の入力に接続することで指定することができます。
さらに、ポリゴンは、同じ平面にマップされた繋がったポリゴンの領域でグループ化されます。 それらの領域は、重複しないようにレイアウトされます。
このノードは、投影マップがうまく動かない非常に複雑なジオメトリに対して、初期段階で適した状態にUVをレイアウトします。
このノードでUVを分離してしまえば、後はUV Edit,
UV Transform,
UV Fuseを使ってUVを結合し直す事ができます。
Note
このノードは頂点UV座標を生成します。
UV Unwrapの使い方 ¶
パラメータ ¶
UV Attribute
展開させるテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Group
テクスチャを適用するジオメトリのサブセット。
Plane Group
平面として使用する2番目の入力ポリゴンのサブセット。
Planes
デフォルト平面の向き。
Layout
領域のレイアウト方法。
Scale
投影とレイアウトの後に適用するスケールのタイプ。
Spacing
隣接領域間のレイアウトスペースの割合。
Rotate Order
回転順。
Rotate
回転角度(度)。
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