Labs Quadrangulate SOP は、三角形化の過程で生成された対角線エッジを特定して除去し、メッシュの元の四角形レイアウトに近づけます。
この処理は2つのステージで構成されています:
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削減ステージ — 三角形化された四角形内の対角線エッジを特定し、それらを除去します。これは反復的に実行することも、一貫した頂点順序を仮定して実行することも可能です。
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精緻化ステージ — エッジ除去によって生じた4つ以上の頂点を持つポリゴンを修復します。これらの領域は、四角形のPolyFill操作または四角形または三角形のみが残るまで反復的な細分化を行なうことで解決することができます。
このワークフローは、必要に応じてシルエットの消失を回避しつつ四角形構造を復元します。
パラメータ ¶
Reduction Method ¶
Method
除去するエッジの特定に使用されるメソッド。
Vertex Order
頂点順序に基づいてN本おきの対角線エッジを除去します。
Longest Edge
四角形のみが残るまで最長エッジを反復的に除去します。
Edge to Collapse
Method が Vertex Order に設定されている場合、各三角形の中で除去されるエッジを指定します。 オプションは、頂点順序における1番目、2番目、3番目のエッジに呼応します。
Protect Silhouette
メッシュのシルエットを変えてしまうようなエッジの除去を回避します。
Normal Angle
Protect Silhouette が有効な場合にシルエットを損なうエッジの検出に使用される隣接するポリゴン間の角度。
Refine Method ¶
Refine Method
エッジ除去によって生成されたN角形を解決するのに使用されるメソッド。
PolyFill
PolyFill四角形生成手法を使用してN角形を埋めます。
Iterative Divide
四角形または三角形のみが残るまでN角形を反復的に分割します。
Fallback Fill Mode
PolyFillによる四角形生成が失敗した場合に用いられる代替モード。
Edge to Dissolve
Refine Method が Iterative Divide に設定されている場合に分割されるエッジを決定します。