| Since | 21.0 |
このノードは、ユーザ定義のスケール係数を適用するか、または、ターゲット位置アトリビュートに一致させることで、Muscleジオメトリの体積を修正します。
パラメータ ¶
Group
このノードの影響を受けるジオメトリのサブセット(ポイントやプリミティブなど)。
Group Type
グループが作用するエレメントタイプを定義します。
Use Target Position
有効にすると、 Target Position Attribute で指定された参照位置がターゲットになります。
Target Position Attribute
体積調整のガイドとなるターゲット位置を含んだベクトルアトリビュートの名前。
Volume Scale ¶
Volume Scale
体積調整の度合いを制御する均一なスカラー係数。
Mask Mode
ジオメトリに対して体積スケールをマスクする方法を決定します。
No Mask
影響を受けるすべてのジオメトリに対して体積変化を均一に適用します。
Scale by Attribute
浮動小数点アトリビュートをポイント単位でのスケールマスクとして使用します。
Mask Attribute
Scale by Attribute が有効な場合、体積スケールを局所的に調整する浮動小数点アトリビュートの名前を指定します。
Scale Tendons
有効にすると、腱領域が体積スケールに考慮されます。 腱の寸法を保持したいのであれば、これを無効にしてください。
Thickness Cutoff
Muscleの厚さがこの閾値を超える領域では、それ以上のボリュームスケールを防止します。 これは、既に厚い領域の過度な膨張を避けるのに役立ちます。
Normal Amount
サーフェス法線方向に沿った調整の強さ。 体積が外側へ膨張または収縮する方法を制御します。
Note
このパラメータは、スキンジオメトリの法線を利用するので、3番目の入力のスキンジオメトリが必要になります。
Tangent Amount
接平面(サーフェスに平行)での調整の強さ。
Note
このパラメータは、スキンジオメトリの法線を利用するので、3番目の入力のスキンジオメトリが必要になります。
Minimum Thickness ¶
Use Minimum Thickness
各Muscleの最低限の厚みを保証し、過度に薄い領域の発生を防ぎます。
これは、Muscle Solidifyによって生成された非常に小さな四面体の数を削減するのに役立ちます。
Minimum Thickness
Muscleジオメトリ全体の最低限の厚みを保証し、過度に薄い領域の発生を防ぎます。
これは、Muscle Solidifyと併用した時に小さすぎる四面体や形状不良の四面体の生成を削減するのに役立ちます。
Apply Min Thickness to Tendons
最小厚み拘束を腱ジオメトリにも拡張します。
Settings ¶
Delta Blur Iterations
変形差分を滑らかにする反復回数。 値が大きいほど滑らかな遷移になります。
Tendon Mask Bias
tendonmaskアトリビュートを腱形状の保持に向かわせるブレンド係数。
Collisions ¶
Resolve Collisions
調整したジオメトリの衝突処理を有効にします。
Collide with Skin
衝突検出に周囲のスキンジオメトリを考慮します。
Collision Iterations
衝突解決のためのソルバ反復回数。 反復回数を増やすと精度は向上しますが、パフォーマンスは低下します。
Collision Blur Iterations
衝突応答を複数回の反復処理で滑らかにして、ジッターや急激な変化を軽減します。
Default Collision Thickness
衝突解決時に使用されるジオメトリのデフォルトの厚みを定義します。
代わりに、pscaleアトリビュートを使用してポイント単位で厚みを設定することもできます。
| See also |