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| Since | 21.0 |
これは、glTFファイルからスキンジオメトリをインポートするローレベルなノードです。
これによって、(例えば、GLTF Animation Import SOPを使用してインポートされた)アニメーションスケルトンと一緒にスキンジオメトリを変形させることができます。
普段では、代わりに
GLTF Character Import SOPを使用します。
パラメータ ¶
GLTF FIle
インポートするglTFファイルのパス(*.gltfまたは*.glb)。
Reload
glTFファイルを再読み込みします。 これは、ディスク上のglTFファイルが変更された時に役立ちます。
Node ID
インポートするスキンとメッシュを含んだglTFノードのID。 このノードは特にスキンジオメトリをインポートするため、そのglTFノードには メッシュとスキンの両方が 必ず 存在している必要があります。
Promote Point Attributes to Vertex
有効にすると、インポートされたPointアトリビュート(PやboneCaptureなどのPointアトリビュートとして残す必要がある特定のアトリビュートを除く)が自動的にVertexアトリビュートにプロモートされます。
Material Node
インポートしたジオメトリのマテリアルとして使用されるPrincipled Shaderノードのパス。
shop_materialpathアトリビュートがこのノードに設定され、インポーターはmaterial_overridePrimitiveアトリビュートで設定されたマテリアルオーバーライドを用いてそのマテリアルを構成します。
アトリビュート ¶
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boneCapture |
このPointアトリビュートは、変形用に静止トランスフォームとスキニングウェイトを定義します。
これは、通常では |
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material_override |
このPrimitiveアトリビュートには、Houdiniのビューポート向けおよびPrincipled Shader向けに適するようにインポートされたマテリアルプロパティ値が格納されます。 |
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shop_materialpath |
このPrimitiveアトリビュートには、レンダリングに使用されるシェーダノードのパスが指定されます。
そのシェーダノードが利用できない場合、 |
以下のDetailアトリビュートは、GLTF Character Import SOPのCapture Pose出力を効率良く作成するために用意されています。
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capt_names |
このDetailアトリビュートには、 |
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capt_parents |
このDetailアトリビュートには、 |
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capt_xforms |
このDetailアトリビュートには、 |
| See also |