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Since | 18.5 |
このノードは、フルジオメトリベースのキャラクタのアニメーションをScene(OBJベースの)レベルにエクスポートします。
パラメータ
アニメーションをOBJパラメータにエクスポート
OBJ Subnet
アニメーションのエクスポート先となるOBJサブネットのパス。
Parameters
パラメータフィルタ文字列。
Revert to Defaults
アニメーションを転送する前にパラメータをデフォルト値に戻します。
Animation Range
範囲。
Start/End
範囲。
Sample Rate
サンプルレート。
Export Animation
ジオメトリベースのキャラクタのアニメーションをOBJレベルにエクスポートします。
Delete Animation
OBJレベルのパラメータをリセットします。
オプション
Live Transform Export
CHOP Transform Exportsを有効にして、ターゲットのOBJノードを拘束で駆動させます。
Export OBJ Subnet
Live Transform Export用にアニメーションのエクスポート先となるOBJサブネットのパス。 通常では、ここにはOBJ Subnetと同じパスを指定しますが、ベイク用に別のサブネットを使用するように変更することができます。
Cache Geometry When Exporting
内部のCache SOPを有効にして、エクスポートを高速化します。 エクスポートアニメーションスクリプトは、階層に従ってOBJノードを一度に一つずつ評価します。 これを有効にしなかった場合、ジオメトリベースのキャラクタは、同じフレームにおいて何回も再評価されるようになります。
Max Frames to Cache
Cache Geometry When Exporting を有効にした場合、ここには、キャッシュを維持するジオメトリの異なるフレームの最大数を指定します。 フレームの最大数を少なくすることで、メモリ不足の懸念が軽減されます。 キャッシュを維持するのにフレーム数がもっと必要であれば、この最大数を上げてください。
Log
ベイク処理時の情報が書き出される出力文字列パラメータ。
Create OBJ Subnet
Create
このボタンを押すと、ターゲットパスまでNull OBJノードで補充された新しいOBJサブネットが生成されます。 Export Animationボタンを使用することで、それらのNull OBJノードにアニメーションを転送させることができます。 これらのOBJノードは、1番目のRest Pose入力に従ってトランスフォームされます。
Delete OBJ Subnet Content
Createを押した時にOBJサブネットターゲットを削除してクリアします。
Create OBJ Hierarchy
階層に従ってNull OBJノードを親子化します。
アトリビュート
See also |