| Since | 16.0 |
パラメータ ¶
Blend
全体の効果を制御します。
Visualize Masks
マスク値を可視化します。
Curve Mask ¶
Use Curve Mask
各カーブの長さに沿ってオペレーションの効果を制御します。
カーブマスクを有効にします。これを無効にすると、他のパラメータすべてが非表示になります。
Range In Absolute Length
有効にすると、以下の範囲パラメータがワールド単位で作用します。
Range Min
ランプの効果が開始されるカーブ沿いの位置。この位置より前のカーブポイントは、このランプの最初の値を使用します。
Range Max
ランプの効果が終了するカーブ沿いの位置。この位置より後のカーブポイントは、このランプの最後の値を使用します。
Note
以下のパラメータは、カーブの全体的な形状を簡単に変更して、根元や先端にのみ影響を与えるといった様に、だいたい必要とされる効果を表現します。 これらのパラメータのどれかを変更すると、ランプが修正され、そのランプに加えた手動による編集が置換されます。
Effect Position
カーブが最も影響を受ける位置を設定します。根元が0で先端が1です。
Falloff
値を高くすると、広くてベル状のランプになります。低くすると先の尖った形状になります。
Influence Width
もっと制御できるように、Effect Positionを基準にFalloffハンドルをスケールします。
Curve Mask Ramp
カーブマスクを直接制御します。
Source Mode
Groom Object
GroomオブジェクトからGroomを読み込みます。
Groom File
ファイルからGroomを読み込みます。
Groom Object
このソースオブジェクトからGroomデータを読み込みます。
Groom File
このファイルからGroomデータを読み込みます。
Collision Resolution ¶
Collide With Skin
Skin VDBと4番目の入力のVDBのコリジョンを計算します。
Surface Offset
VDBボリュームのアイソサーフェスをオフセットします。
Push Range
スキンを貫通したカーブを解決するだけでなく、VDBからこの距離の範囲内にあるカーブをサーフェスから押し離します。
Push Amount
この距離でカーブを押します。
| See also |