Since | 19.0 |
このノードは、ブレンドシェイプを含んだ名前の付いたパックプリミティブシーケンス、または、アンパックされた単一ブレンドシェイプのどちらかを受け取って、それをキャラクタのスキンジオメトリに追加します。 同じ名前のブレンドシェイプが既にスキンジオメトリ上に存在すれば、そのブレンドシェイプが上書きされます。
Merge Packed SOPノードを使ってジオメトリストリームから、または、パックジオメトリを出力するように設定された
File Merge SOPノードを使って一連のファイルから、名前の付いたパックプリミティブシーケンスを作成することができます。
また、
Name SOPノードを使用することで、これらのプリミティブを一括で
name
アトリビュートに記録されている名前に変更することができます。
パラメータ
Skin Name
ブレンドシェイプの適用先となるスキンジオメトリの名前。
このスキンジオメトリ名は、キャラクタメッシュ上のname
Primitiveアトリビュートから用意されます。
このフィールドを空っぽにすると、最初の入力プリミティブのスキンが使用されます。
Remove Unchanged Points
有効にすると、ベースメッシュと 異なる 各ブレンドシェイプ内のポイントのみが残ります。 無効にすると、入力プリミティブが直接インスタンス化されます。
Tip
Character Blend Shapes Extract SOPノードのRawパラメータを使用すれば、ブレンドシェイププリミティブの内容を取得することができます。
Unpacked Shape
有効にすると、入力がアンパックされた単一ブレンドシェイプとして追加されます。 このパラメータのフィールドには、追加しているブレンドシェイプの名前を指定します。
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