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| Since | 20.0 |
このノードでは、このノードのビューアステートであるAnimateステートを使用して、APEXシーンのアニメーションを編集することができます。 アニメーションに使用できるツールや機能はAnimateステートのページを、このノードの使用例はアニメーションワークフローを参照してください。
パラメータ ¶
Inherit Animation Layers from Input
有効にすると、このノードの上流に追加されたアニメーションレイヤが継承されます。 その継承されたレイヤは、このノード内では読み込み専用ですが、上流でのレイヤへの変更は下流に伝播され、このノードにマージされます。 これによって、複数のAPEX Scene Animate SOPを使用して、プロシージャルにアニメーションをチェーン接続することができます。 継承されたアニメーションレイヤは、キャッシュには書き込まれません。
無効にすると、上流のレイヤがこのノードにコピーされます。 これらのレイヤは継承されないので、編集が可能であり、上流での変更はこのノードには反映されません。
Edit Animation
現在のシーン内のアニメーションクリップをスタッシュ、削除、名前変更することができるウィンドウが開きます。
Reset Animation
Animateステートで追加されたアニメーションを削除します。 このノードよりも上流でシーンにアニメーションが追加されていない場合は、Rig Treeビューで確認できるシーンのパックフォルダ構造からアニメーションフォルダが削除されます。
Reset Custom
Animateステートで追加された特定のシーン要素を削除します。
Reset All
追加されたアニメーションや拘束など、Animateステートで加えたすべての変更を削除します。 シーンのパックフォルダ構造からアニメーションおよび拘束フォルダを削除します。
入力 ¶
Scene
アニメーションを追加するアニメーションシーン。
出力 ¶
Scene
アニメーションが追加されたアニメーションシーン。
| See also |