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Since | 19.5 |
このSOPは、複数のスケルトンのトランスフォームをブレンドします。 差分ブレンドや平均化だけでなく、ローカル空間とワールド空間のどちらのブレンドにも対応しています。
パラメータ ¶
Group
1番目のスケルトン入力とブレンドしたいジョイントのグループ。
Match By Attribute
有効にすると、 Attribute To Match で指定されたアトリビュートに基づいてポイントをマッチさせます。
Attribute to Match
入力のポイントにマッチさせるのに使用するアトリビュート。
Blend To Pose
このパラメータは、2番目の入力が接続されていない時に利用可能です。 有効にすると、現在のジョイントトランスフォームが Pose Attribute で指定されたアトリビュートとブレンドされます。
Pose Attribute
Blend to Pose が有効な時、ここには、ブレンドするトランスフォームが格納されたPointアトリビュートの名前を指定します。
Pose Weight
Blend to Pose が有効な時、これは、ブレンドのウェイトを制御します。
Pose Components
Blend to Pose が有効な時、これは、ブレンドするトランスフォームコンポーネントを決めます。
Difference Blending
有効にすると、ポーズの平均化が無効な時にポーズの差分が追加されます。
World Space
有効にすると、ワールド空間でブレンドが実行されます。 デフォルトでは、このオプションは無効になっています。
Note
ワールド空間でポーズをブレンドすると、トランスフォームがブレンドされる時にポイントがワールド空間で一直線を辿ることになるので、ジョイント間の距離が変わる可能性があります。
weight スライダ値が0
と1
以外に設定されている時にのみ、この違いに気づきます。
Blend Masking
ブレンドのマスクの挙動を設定します。
No Masking
すべてのジョイントの単一ブレンドウェイトを weight スライダから設定します。
Set From Attribute
個々のジョイントのブレンドウェイトを、 Mask Attribute で指定されたウェイトから設定します。
Scale From Attribute
個々のジョイントのブレンドウェイトを、 Mask Attribute で指定されたウェイトに weight スライダの値をスケールした値で設定します。
Mask Attribute
Blend Masking が Set From Attribute または Scale From Attribute に設定されている時、ここには、ローカルブレンドウェイトが含まれているアトリビュートを指定します。 このアトリビュートが入力上になかった場合、代わりに weight スライダ値が使用されます。
From Each Input
入力毎にマスクアトリビュートを読み込んで適用します。
From First Input
1番目の入力からマスクアトリビュートを読み込んで、それをすべての入力に適用します。
Update Channel Names From Inputs
入力ノードとその名前に基づいて Blends を更新します。
Blends
ジオメトリ入力の寄与度、さらに、ブレンドするコンポーネントを制御します。
weight
入力の寄与度。 Blend Masking が Set From Attribute または Scale From Attribute に設定されている時、スライダの横でドロップダウンメニューが利用可能になり、入力毎のマスクの挙動を設定するオプションを選択することができます:
No Mask
スライダの値を使用し、 Blend Masking で設定されたマスクの挙動を無視します。
Default Mask
Blend Masking で設定されたマスクの挙動を使用します。
Custom Mask From This Input
この入力の Mask アトリビュートを使用して、この入力の独自のマスクの挙動とアトリビュートを設定します。
Custom Mask From First Input
1番目の入力の Mask アトリビュートを使用して、この入力の独自のマスクの挙動とアトリビュートを設定します。
Mask
weight スライダの横にあるドロップダウンメニューが Custom Mask From This Input または Custom Mask From First Input に設定されている時、 ここには、ブレンドウェイトが格納されたアトリビュートを指定します。 以下のオプションが利用可能です:
Set From Attribute
Mask で指定されたアトリビュートからブレンドウェイトを設定します。
Scale From Attribute
Mask アトリビュートに weight スライダ値をスケールしたウェイトを使用して、ブレンドウェイトを設定します。
入力 ¶
Input 1
静止ポーズ(差分ブレンドの場合)。その他の場合は1番目のポーズ。
Multi-input
追加ポーズ。
Note
'1番目'の入力の区別は、差分ブレンドの場合にのみ関係してきます。
出力 ¶
Skeleton
ブレンドが適用された1番目の入力スケルトン。
See also |