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| Since | 16.0 |
このノードは、新しいトランスフォームグループをエージェント定義に追加します。これらのトランスフォームグループは、エージェントのリグ内のトランスフォームの名前付きサブセットです。
(例えば、Agent Clip Layer DOPに)トランスフォームグループを使用することで、エージェントのスケルトンの一部にアニメーションクリップを適用することができます。
詳細は、Crowd Agentsを参照してください。
パラメータ ¶
Transform Groups ¶
Group
修正する入力ジオメトリ内のエージェントプリミティブ。
Transform Groups
エージェント定義に追加するトランスフォームグループの数。
Name
有効にすると、指定した名前のトランスフォームグループが作成されます。 エージェント定義内のすべてのトランスフォームグループの名前は固有でなければなりません。
Source Groups
A list or pattern of existing transform groups to copy the transforms and channels from.
Root Transforms
トランスフォーム名のリストまたはパターン。 各トランスフォームとその子がグループに追加されます。
Leaf Transforms
When adding children of the Root Transforms to the group, the skeleton traversal will stop after reaching a transform which matches this pattern. This can be used to, for example, create a group containing only joints between the shoulder and hand.
Blend into Group
有効にすると、 Root Transforms から始めて、トランスフォームのウェイトが徐々に上がります。 これを使用することで、スケルトンの一部をクリップで上書きする時に、そのグループの境界近くを滑らかにブレンドさせることができます。 無効にすると、そのグループ内の各トランスフォームのウェイトは1になります。
Depth
Blend into Group が有効な時、ここには、ブレンドするトランスフォームの数を指定します。
Transform Weights
Blend into Group が有効な時、これは、 Depth パラメータで指定した領域内のトランスフォームのウェイトを制御します。
Extra Transforms
グループに追加するトランスフォーム名のリストまたはパターン。
Channels
グループに追加するチャンネル名のリストまたはパターン。
Filter Channels by Transforms
有効にすると、グループ内に入っていない関連トランスフォームのチャンネルが省略されます。 オプションで、チャンネルをリグ内の特定のトランスフォームに関連付けることができます。
Show Guide Geometry
有効にすると、グループに含まれているトランスフォームを示したガイドジオメトリが表示されます。
Guides ¶
Scale
ガイドジオメトリのサイズ。
入力 ¶
Agents
The agent primitives to add transform groups to.
出力 ¶
Agents
The original agent primitives with the added transform groups.
Examples ¶
このサンプルでは、Agent Clip Layer DOPを使って、エージェントの上半身にクリップを適用する方法を説明しています。 このクリップは、そのエージェントが境界ボックス内にある時にアクティブになります。
このサンプルでは、Crowd MotionPath Layer SOPを使用して、エージェントの上半身にクリップをレイヤする方法を説明しています。 このクリップは、エージェントが境界オブジェクト内に入った時にアクティブになります。
| See also |