このノードは、カーブネットワークまたはエッジネットワークをポリゴンのチューブ形状に変換すると同時に、長さ方向および円周方向に安定したUVを生成します。 これは、分岐や循環構造を含んだ複雑なカーブネットワークを処理できるように設計されており、向き、幅、トポロジ、UVレイアウトに関する詳細なコントロールが用意されています。
このノードは、予測可能な向きとクリーンなUVが求められるケーブル、パイプ、巻きひげ、KineFXスケルトン駆動型ジオメトリによく使用されます。
パラメータ ¶
Edge Network ¶
Root Point Group
向きと走査用のルートポイントを定義したポイントグループ。
Fix Cyclic Edge Networks (For KineFX)
循環またはループ状のエッジネットワークの向きを補正します。 これは、KineFXスケルトンや閉じたチェーンに役立ちます。
Up Mode
カーブネットワークに沿ったUp方向の決定に使用されるメソッド。
Up Point Attr
Up Mode がアトリビュートベースの場合にUpベクトルとして使用されるPointアトリビュート。
Up Vector
Up Mode が固定方向に設定されている場合に使用される定数Upベクトル。
Relax Roll Iterations
カーブネットワークに沿ってロールを滑らかにするのに使用される反復回数。 反復回数を増やすと捩じれが軽減されます。
Constrain Point Group
ロール緩和時に向きの拘束に使用されるポイントグループ。
Mesh ¶
Width
生成されるポリワイヤのベース幅。
Enable Width Attribute
幅アトリビュートを使用してワイヤの太さを可変させます。
Width Attribute
Enable Width Attribute が有効な場合に幅の制御に使用されるPointアトリビュート。
Max Buckling Scale
重なりを解消するために座屈が適用されるまでの最大許容スケール。
Max Valence
トポロジが調整されるまでの最大許容Point Valence(ポイント価数:1つのポイントに接続されているエッジの数)。
Division Mode
カーブに沿ったメッシュ解像度の決定に使用されるメソッド。
Divisions
ワイヤの長さに沿った分割数。
Division Point Attribute
Division Mode がアトリビュートベースの場合に分割の制御に使用されるPointアトリビュート。
Normal Cusp Angle
出力法線の計算に使用されるカスプ角(尖角)。
Output Cap Group
ワイヤキャップのプリミティブグループの出力を有効にします。
Cap Group (prim)
キャップポリゴンが格納されるプリミティブグループの名前。
Output Border Group
境界ポイントのポイントグループの出力を有効にします。
Border Group (point)
境界ポイントが格納されるポイントグループの名前。
Bind And Capture Mesh To Curve
メッシュを入力カーブに紐付けるキャプチャアトリビュートを生成します。
Weight Bias
カーブに沿ったキャプチャウェイトに適用されるバイアス。
Output Curve Lookup Attributes
ソースカーブの参照に使用されたアトリビュートを出力します。
Primitive ID (prim)
ソースカーブのプリミティブインデックスが格納されるPrimitiveアトリビュート。
Primitive U (vert)
カーブ上のパラメトリック位置が格納されるVertexアトリビュート。
UVs ¶
Max Snap U Iterations
U座標を位置合わせするために使用される最大反復回数。
Max Snap Dist
U座標をスナップさせる時に許容される最大距離。
Smooth U Strength
Uスムージングの強さ。
Quality
Uスムージング処理の品質。
UV Mode
ワイヤに沿ってUV座標を計算するのに使用されるメソッド。
Normalized: カーブの長さに沿ってUV座標を正規化します。
Width Relative: ワイヤの幅に基づいてUV座標をスケールします。
Texel Area: テクセル密度を維持します。
Round V Coord
V座標を丸めて、歪みを軽減します。
V Spacing
UV行の間隔を設定するためのメソッド。
Uniform: 等間隔。
Proportional: 幅に比例した間隔。
Min Relative Width
UVスケールに使用される最小相対幅。
Texel Scale
テクセル密度を制御するためにUVに適用されるグローバルスケール。
Offset Segments in U
整列によるアーティファクトを低減するために、セグメント毎にU座標をオフセットします。
Offset Edge Networks In W
エッジネットワーク毎にUVをオフセットします。
UV Caps
キャップジオメトリのUVを生成します。
Weld Cap Amount
キャップUVに適用される接合の度合い。
Max U Solve Iterations
Uレイアウトの解決に使用される最大反復回数。
Control Curve ¶
Resample Control Curve
メッシュ生成前にコントロールカーブをリサンプリングします。
Length
コントロールカーブのリサンプリング時に使用される目標の長さ。
Mode
コントロールカーブに使用される補間モード。
Add Parent Point
コントロールカーブに親ポイントを追加します。
Placement
親ポイントの配置方法。
Output Root Group
ルートポイントが格納されたポイントグループを出力します。
Root Group (point)
出力されるルートポイントグループの名前。
Output Info Attributes
カーブ上の情報アトリビュートを出力します。
Curve Length (vert)
カーブの長さが格納されるVertexアトリビュート。
Curve Tangent (point)
カーブの接線方向が格納されるPointアトリビュート。
Curve Up (point)
カーブのUpベクトルが格納されるPointアトリビュート。
| See also |