このノードは、正規化されたリタイミングカーブを使用して、入力アニメーションのタイミングをリマップします。 これによって、再生速度の調整、スローモーションやファストモーションのシーケンスの作成、独自のイーズイン/イーズアウト遷移の形成を、視覚的で単純な方法で行なうことができます。
元のアニメーション
リタイミングされたアニメーション
パラメータ ¶
Speed Multiplier
これは、アニメーションシーケンスの速度を制御します。 0.5の値は、速度を半分に遅くさせ、2の値は速度を2倍に速くします。
Retime Ramp
正規化されたソース時間(横軸)と正規化されたリタイミング時間(縦軸)間のマッピングを定義します。
デフォルトの線形ランプ(0~1)では、元のタイミングが維持されます。
ランプの挙動:
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曲線が対角線より下にある場合、再生速度は遅くなります。
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曲線が対角線より上にある場合、再生速度は速くなります。
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平坦な領域では、アニメーションが特定のポーズで静止します。
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急勾配の領域では、時間が加速します。
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