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このノードを使用すれば、変形前のジオメトリのコピーによって、ポイント変形の効果を平滑化することができます。
ボーン変形ジオメトリを平滑化するには、このノードをBone Deform SOPに追加して、そのBone Deform SOPの入力を2番目の入力として使用します:
一般的には、変形はどのソースから(例えば、シミュレーションから)でも可能です。
パラメータ ¶
Group
平滑化するポイントのサブセット。
Method
平滑化に使用するウェイトメソッド。
Uniform
高速メソッドですが、エッジ長がどこでもほぼ同じであることを想定しています。
Edge Length
エッジ長を使用して、平滑化にウェイトを付けるので、より多くのディテールが維持されます。 また、ポイントがサーフェスに沿って一見上は流れないようにすることもできます。
Iterations
適用する平滑化の反復数。反復数が多いほど結果が滑らかになります。 一般的には、同じサイズでポイント数が多いジオメトリほど、同じ量の平滑化を施すには、反復数がより多く必要になります。
Step Size
反復毎に適用される平滑化の量。Step Sizeが大きいほど、結果が滑らかになります。 その結果に乱れがあれば、 Iterations を増やして Step Size を小さくしてみてください(その代わりに、クック時間が長くなります)。
Symmetry Axis
有効にすると、まず最初に入力ジオメトリから構築されたフレームがここで指定されたミラー平面の法線軸を使用して対称化されます。 この平面を基準に左右のポイントが同じ挙動で変形されます。
Pin Border Points
デフォルトでは、Delta Mushは、すべてを平滑化します。これを有効にすると、非共有エッジ上の境界ポイントの平滑化を回避します。 カーブに関しては、端点のみが境界ポイントと見なされます。
Recompute Affected Normals
有効にすると、平滑化処理の影響を受けるポイント(または頂点)法線が再計算されます。 このオプションは、入力ジオメトリに法線アトリビュートがない場合は何の効果もありません。
Clamp Step Size
有効にすると、このアルゴリズムが0から1の範囲でうまく動作するので、Step Size値がその範囲に制限されます。
Examples ¶
DeltaMushDemo Example for DeltaMush geometry node
このサンプルでは、Delta Mush SOPを使用したボーン変形の平滑化の方法を説明しています。
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