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概要 ¶
RizomUV Processorは、HoudiniからカスタムLuaコマンドを介してRizomUVのすべての機能を制御することができ、複数のRizomBridgeノードを接続して複数の処理を実行させることができます。 例えば、最初のノードで基本的なUnwrapを実行し、さらにノードを追加して、特定のポリゴンを矩形化したり、UVsを緩和させたり、特定のエッジを一直線にしたりすることができます。 デフォルトでは、RizomUVは単純な自動Unwrapを実行します。この自動処理は必ずしも妥協できる結果が生成されるとは限らないので、そのような場合には、RizomUVにエッジグループを渡すことで、そのUnwrapを補助することができます。
Oliver Hotz @ oliver@heimlich.netに大変感謝します。
パラメータ ¶
UV ¶
UV Attribute to Rizom
このアクションを実行するためにRizomUVに送信されるUVセット。
UV Attribute from Rizom
このアクションが実行された後にRizomUVがHoudiniに返すUVセット。
Delete Original UVs
RizomUVで処理する前に、現在のUVを削除します。
UDIM Tile Offset (x/y)
UVが配置された結果のタイルのオフセットを指定します。
Groups ¶
Group Type
RizomUVプロセス内でHoudiniからのポイント、プリミティブ、エッジのグループの使用を有効にします。
Groups
RizomUV内で選択セットとして使用される Group Type で定義されたタイプのグループを選択します。
Lua ¶
Use Custom Lua
カスタムLuaスクリプトを有効にします。 これが無効な場合、単純な自動アンラップスクリプトが実行されます。
Custom Lua Commands
RizomUVに送信される実行するLuaコマンドを含んだスクリプト。
Settings ¶
Auto Load
オブジェクトを自動でRizomUVに読み込みます。
Auto Save
バッチコマンドが実行された後にオブジェクトを自動でRizomUVに保存します。
Auto Quit
RizomUVを自動で終了し、制御をHoudiniに戻します。 これが無効な場合、HoudiniのUIはロックされたままになり、ユーザはRizomUV内でデバッグを行なうことができます。
RizomUV Path
RizomUV実行ファイルのパス。
Temp Mesh Path
一時メッシュファイルのパス。
プリセット ¶
プリセットの作成 ¶
頻繁に使用するアクションとプロセスについては、Legacy Presetsを使用してプリセットを作成することをお勧めします。