Edge Colorは、ジオメトリ内の鋭い変化部をコントラストとブラーのコントロールを使って強調します。 これは、凸エッジと凹エッジを識別して、それらのエッジを別々に扱うこともできます。
このHDAを上手く動作させるには、必要なエッジ間で合理的な量のサブディビジョンが必要になることに注意してください。 このカラーは@Cd Pointアトリビュートとして保存されるので、平坦な領域毎に十分な内部ディテールがなければ、ポイントが足りなくてジオメトリの他のエッジにも色が付いてしまいます。
パラメータ
Mask Color
エッジに使用するカラー。
Blend Mode
カラーをブレンドする方法。
Convex
Intensity
凸エッジをマスクする強度。
Contrast
追加するコントラスト量。これはエッジマスクを薄くまたは厚くします。
Blur Amount
ブラーをかける量。これは結果を柔らかくします。
Concave
Blur Amount
ブラーをかける量。これは結果を柔らかくします。