| Since | 21.0 |
このノードは、隣接するエッジ間でのPointアトリビュートの変化を検出し、それらのエッジに沿って新しいポイントを挿入します。 これは、Pointアトリビュートにエンコードされた分類、セグメンテーション、または分割情報に基づいてメッシュの領域を分離するのに役立ちます。
そのPointアトリビュートは、出力時にPrimitiveアトリビュートにプロモートされるので、挿入されたエッジによって形成された各島を識別することができます。
パラメータ ¶
Attribute
分割されるエッジを識別する際に比較されるPointアトリビュートの名前。
Insert Points at Intersections
新たに作成されたエッジが3本以上交差するポリゴン内に新たなポイントを追加します。 これは、閉じたサーフェスを維持するのに必須です。
Insert Points at Quad Corners
分割が四角形付近で発生した際にメッシュ構造を維持するために四角形のコーナーに新たなポイントを挿入します。
Split Mesh at Edges
有効にすると、アトリビュートのトポロジを切断するだけでなく、分割されたエッジに沿ってジオメトリを分離します。
Triangulate Border Primitives
分割された境界に沿ってプリミティブを三角形分割して、下流での互換性と可視化を向上させます。
Group Border Primitives
有効にすると、分割の影響を受ける境界プリミティブをグループに追加します。
Primitive Group
分割の影響を受けたプリミティブが格納されるグループの名前。
Group Border Edges
有効にすると、分割されたエッジを別のグループに追加して、下流で処理や可視化ができるようにします。
Edge Group
分割が発生したエッジが格納されるグループの名前。