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Since | 20.5 |
このノードをモデリングツールとして、またはシーンの複雑さを減らすために視界の範囲外にあるポリゴンを手動で切り取るために使うことができます。
Keep がAll primitives
でない時、このノードは、全ての入力プリミティブを平面の上側あるいは下側へのクリップを試みます。
クリップすることによってプリミティブの構造(ポリゴン、パーティクルシステム)を破壊するような場合、プリミティブは単純に削除されます。
Clipの使い方 ¶
-
Clipしたいオブジェクトを選択します。
-
Polygon タブの
Clipツールをクリックします。
-
オブジェクトをClipする平面のハンドルが表示されるので、ハンドルを動かしたり、ハンドル上を
クリックして Align Handle から整列させる軸を選択することができます。
このツールは、オブジェクトの半分を自動的にClipします。Clipハンドルを動かせば、クリップするオブジェクトの度合いを変更することができます。
パラメータ ¶
Group
クリップする入力ジオメトリのサブセット。
Clip Attribute
The point attribute to clip.
The default is the position attribute P
.
The geometry is clipped in 3D space, with the X, Y, and Z positions taken from the first three components of the Clip Attribute, respectively.
Any unused components are set to zero.
The clipping of a single-component attribute would thus be controlled by the plane’s intersection with the X-axis.
Keep
Primitives above the plane
平面の正の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Primitives below the plane
平面の負の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Keep All Primitives
平面に沿って入力ジオメトリ内へ新しいエッジを切り込むが、ジオメトリは削除しません。 ポリゴンとポリラインのみがこのオペレーションでカットされます。
Orient Plane with
Choose the set of parameters to orient the clipping plane with.
Direction
Orient the plane with an origin and direction.
Transform
Orient the plane with a translation and rotation.
Origin
クリッピング平面の原点。
Direction
クリッピング平面の法線ベクトル。
Translate
Amount of translation of the clipping plane along the X,Y,Z axes.
Rotate
Amount of rotation of the clipping plane about the X,Y,Z axes.
Distance
法線に沿ってクリッピング平面を移動する距離。
Snapping Tolerance
Maximum distance to move points onto the plane.
Fill Polygons along Clipping Plane
Construct enclosing polygons from the clipped edges. When Keep is
set to All Primitives
, polygons will be split along the plane, and
separate filled polygons will be constructed on either side.
Split Connectivity
When Keep is set to All Primitives
, split the polygons along the
plane so the above and below polygons are not connected.
Replace Existing
When on, replaces each existing group with the new group.
Clipped Edges
When on, adds the edges that lie on the plane to the group.
Clipped Primitives
When on, adds the remaining primitives that were clipped by the plane to the group.
Above Primitives
When Keep is set to All Primitives
, adds the primitives that are
above the plane to the group.
Below Primitives
When Keep is set to All Primitives
, adds the primitives that are
below the plane to the group.
Filled Polygons
When Fill Polygons Along Clipping Plane is on, adds the filled polygons to the group.
Examples ¶
ClipParticle Example for Clip geometry node
このサンプルでは、Clip SOPで無限平面を使用して、パーティクルの流れを切り取る非常に単純な方法を説明しています。
アニメーションを再生して、その効果を確認してください。
ClipVariations Example for Clip geometry node
このサンプルでは、ジオメトリに対してClip SOPの色々な使用方法を説明しています。
クリップ平面で制限したジオメトリの部分に依存して、効果が生成されています。
Clip SOPはクリップ平面でグループ境界を指定することで、グループツールとしても使用することができます。
クリップ平面はアニメーション可能です。アニメーションを再生して、その結果を確認してください。
See also |