Since | 15.5 |
パラメータ
Transition
Random Delay
トリガーがTrueと評価するタイミングとトランジションが始まるタイミング間でランダムな遅延を追加します。これは、多くのエージェントが同時にトランジションを開始しないようにするのに役立ちます。
Max Random Delay
Random Delay が有効な時に、トランジションが始まるまでの最大遅延(秒)を指定します。
Random Seed
Random Delay時間を選択した時に使用するシードを指定します。
Initial Clip
エージェントの初期アニメーションクリップの名前。
Mode
クリップトランジションのシーケンスを決定する方法を指定します。
Custom Sequence
Clip Sequence パラメータに応じて、クリップトランジションの明示的なシーケンスに準拠します。
Random
トランジショングラフに基づいて、現行クリップからトランジション(遷移)させるクリップをランダムに選択します。 この処理は、クリップが他のクリップにトランジション(遷移)できなくなるまで継続的に行なわれます。 これは、膨大な数のトランジション(遷移)を簡単にプレビューするのに役立ちます。
Clip Sequence
Initial Clip から開始して、トランジション(遷移)させるクリップの順番通りのシーケンスを指定します。
Clip
遷移させるアニメーションクリップの名前。
Trigger Frame
トリガーをアクティブにして、このクリップへトランジション(遷移)を開始させるタイミングを指定します。
Random Seed
遷移先のクリップを選択する時に使用するランダムシード。
Frames Between Triggers
次のランダムクリップトランジションをトリガーする前に待機するフレーム数を指定します。
Terrain
Show Guide Geometry
下肢ジョイントの位置と足がロックされているかどうかを示したガイドジオメトリを表示します。
Scale
ガイドジオメトリのサイズを調整します。
Color
ガイドジオメトリのカラーを指定します。 足のロックが有効な時、そのランプを使用して、足首とつま先のジョイントがロックされるタイミングまたはロックされた位置がブレンドされるタイミングを示します。
Enable Foot Locking
足が着地する時に足首とつま先が滑らないようにします。
Agent Prep SOPで指定したチャンネルを使用して、アニメーションクリップ中に足が着地するタイミングと、そのロックした位置でのブレンドの方法を決定します。
また、ソルバは足が着地するタイミングと実際に足が地面より上にあるタイミングを区別することができるので、このオプションは、まだ順応していない足の位置が地形より上にある状況においても地形順応を改善します。
このオプションは、地形オブジェクトを指定しなかった場合でも使用することができます。
オプションのagentterrainadaptation_footdown
float配列Pointアトリビュートを使用することで、エージェントのアニメーションクリップから計算されたfoot down値を上書きすることができます。
このアトリビュートには、agentrig_footchannels
Pointアトリビュートの各エントリーの代替となるfoot down値が含まれている必要があります。
これは、キャッシュ化されたエージェントに地形順応を適用する時に役立ちます。
Adjust Hips
不均一な地形に足が着地する時に、足が伸びすぎないように腰の位置を調整します。
Hip Offset
腰を上下にずらすための追加オフセットを指定します。
Hip Shift Per Frame
1フレームあたりの腰をずらすことができる量を指定します。これによって、不均一な地形上での腰の急な動きを減らすことができます。
Knee Damping Threshold (%)
上肢からターゲットの足首位置までの距離が、この足の最大長の割合よりも長い時、そのターゲットの足首位置を伸ばした時に膝角度が滑らかに180度に近づくように、その膝角度を減衰させます。 これによって、足がほぼ完全に伸び切った時に膝がカクつくのを回避することができます。
Note
地形上に足を着地させる事の方を優先にするので、これによって足が若干伸びてしまいます。
Enable Terrain Projection
エージェントパーティクルを、指定した地形に投影します。
Mode
地形投影の方向を制御します。
Direction Vector
指定した方向を使用します。
Up Attribute
エージェントのup
アトリビュートを使用します。
Offset
全てのエージェントを上下に移動させる追加オフセット。
Enable Terrain Adaptation
エージェントの足が地形に順応するように調整します。
Backward Lean
エージェントがどれくらい後ろに傾けられるかを設定します(度)。
Forward Lean
エージェントがどれくらい前に傾けられるかを設定します(度)。
Guides
Before Transition
トランジション(遷移)を開始しなかったエージェントのカラーを指定します。
Pending Transition
トランジション(遷移)の開始を待っているエージェント(例えば、エージェントがアニメーションクリップの特定の時間範囲に到達するまで)のカラーを指定します。
During Transition
2つのステート間で現在トランジション(遷移)しているエージェントのカラーを指定します。
After Transition
トランジション(遷移)を終了したエージェントのカラーを指定します。
Simulation
Reset Simulation
全体のシミュレーションキャッシュをクリアします。
Sub Steps
DOPシミュレーションがフレーム毎に実行するサブステップ数を指定します。
Start Frame
シミュレーションがクックを開始するフレームを指定します。
Scale Time
このDOP Network用にグローバル時間をシミュレーション時間に関連付けるスケール係数を指定します。
See also |