| Since | 12.5 |
標準ボリュームとOpenVDBボリュームの説明は、ボリュームを参照してください。
このノードは、SDFサーフェスをその法線の内側または外側方向に動かすことで、SDFフィールドの形状を変更します。 符号付き距離フィールドにオフセット値を追加するのとは違い、このノードは、トランスフォーメーションを考慮して、適切に“アクティブ”なボクセルを更新します。
パラメータ ¶
Group
形状を変更する入力内のVDBプリミティブの名前。 詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Alpha Mask
有効にすると、アルファマスクに2番目の入力のVDBを使用します。 ボクセルの値は、0から1(含む)の間にあると見なします。 詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Operation
SDFに適用する形状変更処理の種類。
Dilate
サーフェスを法線方向外側に膨張させます。
Erode
サーフェスを法線方向内側に収縮させます。
Open
最初にサーフェスを内側に収縮させてから、同じ量だけ外側に膨張させます。 これによって、孤立した山や島を消去することができます。
Close
最初にサーフェスを外側に膨張させてから、同じ量だけ内側に収縮させます。 これによって、穴や谷を埋めることができます。
Assume Uniform Scaling
VDBの非均一スケールを無視します。 これは、回転したVDBが不均一スケーリングと誤解釈されてエラーが発生するような場合に役立つことが多いです。
Use World Space for Offset
Offset量をHoudini単位で指定するかどうか設定します。
このオプションをオフにすると、その量がボクセル数として解釈されます。
Offset
サーフェスを内側または外側に動かす量。この量は、Use World Space for Offsetがオフの場合には、ボクセル数と見なされます。
Renorm Accuracy
反復毎のSDFの平滑化の方法。 リストの下のオプションほど、遅くなりますが、精度が良くなります。
Invert Alpha Mask
アルファマスクを反転します。つまり、0-1の値を1-0にマッピングします。
Min Mask Cutoff
これより小さいアルファマスク値が0にマッピングされます。
Max Mask Cutoff
これより大きいアルファマスク値が1にマッピングされます。
Trim
狭帯域外のボクセルに背景値を設定します。
オプションで、狭帯域外にある内側、外側、すべてのどちらのボクセルに背景値を設定するのか指定することができます。
トリムによってメモリ使用量が減りますが、それと同時に、dense SDFが狭帯域レベルセットまで削られます。
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