| Since | 21.0 |
このSOPは、ガイド曲線からボリュームを構築して、断面、シェルサーフェス、再メッシュ化されたサーフェス、四面体ボリュームなどの出力を生成します。 ガイド曲線と断面を再サンプリングして、ディテールと滑らかさを制御することができます。
パラメータ ¶
Group
処理するガイドジオメトリのサブセットを指定します。
Output
ボリューム出力のタイプを選択します:
Cross Sections
ガイド曲線に沿ってポリゴン断面を生成します。
Shell Surface
ガイドボリュームのシェルサーフェスを作成します。
Remeshed Surfaces
三角形トポロジで再メッシュ化されたサーフェスを生成します。
Tetrahedra
物理シミュレーションに適した四面体ボリュームを生成します。
Resample Curves
ガイド曲線の再サンプリングを有効にして、セグメント長を均一に保ちます。
Curve Segment Length
ガイド曲線を再サンプリングする際のセグメントの希望長さを指定します。
Resample Cross Sections
断面の再サンプリングを有効にして、解像度を制御します。
Cross Section Segment Length
断面を再サンプリングする際のセグメントの希望長さを指定します。
Minimum Radius
生成されるボリュームの最小半径を設定して、薄い領域での破綻を回避します。
Cross Section Processing ¶
Iterations
断面を平滑化および平坦化するための反復回数。
Flatten Cross Sections
断面の平坦化を有効にして、不規則性を低減します。
Smooth Cross Sections
断面の輪郭の平滑化を有効にします。
Strength
断面の平滑化の強度を制御します。
Remeshing & Tetrahedra ¶
Target Size
再メッシュ化または四面体化における目標の要素サイズ。
Tetrahedralize Each Clump Separately
有効にすると、各連結コンポーネント(Clump)を独立させて四面体化します。
Boolean Union before Remesh
すべての入力に対してブール和演算を実行します。 これによって、四面体化の結果を改善させることができます。
Pre-Process as VDB
再メッシュ化する前に隙間を閉じたり平滑化するためにジオメトリをVDB形式に変換します。
Relative Voxel Size
VDB処理で使用される境界ボックスを基準としたボクセルサイズ。
Close Gaps
VDB前処理中にジオメトリ内の小さな隙間を閉じる機能を有効にします。
Close Gaps Amount
VDB処理中に隙間を閉じる距離。
Attributes ¶
Output Curve U Attribute
正規化された曲線パラメタリゼーションが格納されたアトリビュートを出力します。
Curve U Attribute
出力ジオメトリ上に正規化された曲線パラメタリゼーションを格納するアトリビュートの名前。
| See also |