このSOPは、景観を入力として受け取り、そのジオメトリに適用されるビジュアライゼーションを変更することができます。 Houdiniは、カラーとマスクのビジュアライゼーションに同じビジュアライザを使用します。 つまり、両方を同時に使用することができません。 このノードは、それらを簡単に切り替えることができます。
パラメータ ¶
Visualize
ビューポート内で可視化されるデータのタイプを指定します。
Terrain Color: これは、ビジュアライザのRGBチャンネルに使用されるチャンネルを指定することができます。
Regular Mask: ビューポート内で可視化されるチャンネルをデフォルトのマスクチャンネルに切り替えます。
Channels
VisualizeパラメータがTerrain Colorに設定されている場合、このパラメータは、RGBに使用される3つのチャンネルを個別に指定することができます。 Gaeaからの出力を使用する場合、通常では、これはcolor.r color.g color.bになります。