| Since | 16.0 |
カーブ上の既存のプリミティブインデックスとプリミティブUVアトリビュートを使用することで、そのカーブの根元に最も近い位置におけるスキン上のアトリビュート値を照会します。
プリミティブインデックスまたはプリミティブUVアトリビュートが存在しなかった場合は、それらは現在のカーブとスキンの位置に基づいて計算されます。
パラメータ ¶
Prim Num Attribute
このアトリビュートで指定されたプリミティブのアトリビュートを照会します。
Prim UVW Attribute
このアトリビュートで指定されたプリミティブ内のUVW位置のアトリビュート値を照会します。
Use Rest Attribute If Present On Both Inputs
If the guides have a rest point attribute, or a restroot prim attribute, and the skin has a rest point attribute, then this ensures that the attributes queried from the skin remain stable while the skin and guides deform.
Without this, there can be slight differences in the attribute values from frame to frame due to floating point precision errors.
Point Attributes
補間するPointアトリビュート。
Vertex Attributes
補間するVertexアトリビュート。
Primitive Attributes
補間するPrimitiveアトリビュート。
Detail Attributes
補間するDetailアトリビュート。