| Since | 21.0 |
このノードは、アニメーションボーンに基づいてMuscle変形を適用し、体積を維持したMuscleの動きを生成します。 このノードは、各フレームを個別に評価する準静的ソルバを使用しており、シミュレーション履歴は必要ありません。 筋線維の剛性、筋肉の端部拘束、筋張力を調整することで、目的の変形結果を得ることができます。
パラメータ ¶
Group
処理するジオメトリのサブセット。
Quasi-Static Solve ¶
Quasi-Static Solve
準静的ソルバを有効にします。 有効にすると、各フレームは前フレームの状態に依存することなく個別に計算されます。
Iterations
1フレームあたりのソルバの反復回数。 特に剛性の高い設定では、反復回数を増やすと収束が改善されますが、計算時間も増加します。
Fiber Stiffness
筋張力がMuscleジオメトリに与える影響力を制御します。
Muscle End Stiffness
Muscleの両端が付着ポイントに固定される強度を制御します。 値を大きくすると、Muscleの両端がよりしっかりとその場に固定されます。
Tension ¶
Automatic Tension
有効にすると、静止長を基準としたMuscle長の変化量に基づいて張力が自動計算されます。
Muscle Base Tension
長さの変化量に関係なくMuscleに適用される一定のベース張力を設定します。
Muscle Base Tension Mode
No Scaling
グループ内のすべてのMuscleに同じベース張力を使用します。
Scale by Attribute
個々のMuscleを細かく制御できるように、ベース張力にPointアトリビュートを乗算します。
Muscle Base Tension Attribute
Scale by Attribute が選択されている場合、ベース張力のスケールに使用されるPointアトリビュートの名前を指定します。
Muscle Tension
Muscleに適用されるアクティブ張力の量を設定し、収縮力をシミュレーションします。 これをアニメーションさせることで、筋肉の屈曲を駆動させることができます。
Muscle Tension Mode
No Scaling
グループ内のすべてのMuscleに同じアクティブ張力を使用します。
Scale by Attribute
アクティブ張力にMuscle毎のアトリビュート(通常はmuscletension)を乗算します。
Muscle Tension Attribute
Scale by Attribute が選択されている場合、Muscle毎の張力のスケールに使用されるアトリビュートの名前を指定します。
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