このノードの目的は、ゲーム内の背景エレメントまたはテクスチャシートとして使用可能な巻き立つ煙を簡単に生成することです。 このツールは、煙をシミュレーションするわけではなく、2つのアニメーションノイズ値が入ったポイントを作成します。 そして、それらのポイントをボリュームにラスター化しています。その2つ目のアニメーションノイズは細かいディテールの生成に利用されています。
パラメータ
Size
XYZ軸方向の境界ボックスのサイズ。
Center
境界ボックスの中心の位置。
Point Separation
初期構成で生成されるポイント間の最小距離。
Density Boost
ボリュームの最終出力に乗算されます。
Preview
動きを簡単に見やすくするには、これを有効にすると、ボリュームの代わりにポイントを表示することができます。
Base Noise
Base Noise 1
Pulse Duration
ノイズパターンの時間的変化率は、 Pulse Duration に逆比例します。
Element Size
生成されるノイズのベースとなる特徴サイズを制御します。
Element Scale
各軸の特徴サイズは、 Element Size とこのパラメータの該当するコンポーネントの積によって制御されます。
Horizontal Speed
ノイズがX軸方向にオフセットされる速さ。
Vertical Speed
Oscillate が無効な時にのみ利用可能です。ノイズがY軸方向にオフセットされる速さ。
Oscillate
有効にすると、ノイズがサイン関数によって上下に移動するようになります。
Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Speed
ノイズが振幅する速さ。
Base Noise 2
Pulse Duration
ノイズパターンの時間的変化率は、 Pulse Duration に逆比例します。
Element Size
生成されるノイズのベースとなる特徴サイズを制御します。
Element Scale
各軸の特徴サイズは、 Element Size とこのパラメータの該当するコンポーネントの積によって制御されます。
Horizontal Speed
ノイズがX軸方向にオフセットされる速さ。
Vertical Speed
Oscillate が無効な時にのみ利用可能です。ノイズがY軸方向にオフセットされる速さ。
Oscillate
有効にすると、ノイズがサイン関数によって上下に移動するようになります。
Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Speed
ノイズが振幅する速さ。
Detail
Add Detail
Add Detal を有効にすると、ベースのボリュームに高周波数ノイズが乗算されるようになります。
Noise Type
ここからノイズタイプを選択します。
Frequency
XYZ軸のノイズパターンのサイズ。
Roughness
これは、ノイズのエッジを鮮明化または柔らかくします。
Turbulence
レイヤー化するノイズのオクターブ数(反復回数)。
ramp
このランプの形状がノイズ結果に乗算されます。
Oscillate Amplitude
Oscillateが有効な時のサイン関数の振幅。
Oscillate Speed
ノイズが振幅する速さ。
Falloff
Enable Falloff
これは、Smooth Step関数を使用して境界ボックスのエッジに向かってボリュームをフェードアウトします。
x_ramp
X軸方向の減衰を制御するランプ。
y_ramp
Y軸方向の減衰を制御するランプ。
z_ramp
Z軸方向の減衰を制御するランプ。