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| Since | 18.5 |
このSOPは、Character Pack SOPを使って単一ジオメトリにパック化されたキャラクタをアンパックします。
以下の内容が出力されます:
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1番目の出力には、キャラクタの静止ジオメトリが含まれます。
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2番目の出力には、キャプチャポーズが含まれます。
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3番目の出力には、変形ポーズが含まれます。
Note
このノードは、APEX Unpack Character SOPとは異なります。
APEX Unpack Character SOPは、キャラクタフォルダ構造からキャラクタまたはシーンをアンパックして、そのスキン、キャプチャポーズ、アニメーションポーズを出力します。
入力 ¶
Packed Geometry
アンパックするパックジオメトリプリミティブ(s)。
出力 ¶
Rest Geometry
キャラクタの静止ジオメトリ。
通常では、ここにはJoint Deform SOPを使用して変形可能な
boneCaptureキャプチャPointアトリビュートが追加されたポリゴンを格納します。
Capture Pose
キャラクタのキャプチャポーズ。
スケルトン内の各ジョイントはポイントで表現されており、そのポイントのPとtransform(matrix3)のアトリビュートにそのジョイントのトランスフォームが含まれています。
そのポイントのnameアトリビュートにはそのジョイントの名前が含まれていて、スキンを変形させる時に静止ジオメトリのboneCaptureアトリビュート内のキャプチャパスとマッチングされます。
スケルトンの階層は、それぞれ子ジョイントとその親のポイント間を結んだ2点ポリゴンで表現されます。
Animated Pose
キャラクタのアニメーションポーズで、 Capture Pose と同じ方法で表現します。
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