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このノードは、チャンネルプリミティブの形式でアニメーションが格納された新しいアニメーションクリップをアニメーションシーンに追加します。
そのアニメーションクリップは、そのシーンの/animationフォルダ下のキャラクタフォルダ構造内に.clipフォルダとして追加されます。
このノードの使用例については、アニメーションワークフローとMotion Mixerを参照してください。
パラメータ ¶
Character
アニメーションの適用先となるキャラクタの名前(例えば、electra)。
Rig
アニメーションの適用先となるキャラクタのリグ。
ここでは、リグの名前で指定します。
例えば、リグのフルパスが/electra.char/Base.rigの場合、 Rig にはBaseを設定します。
Clip Name
新しいチャンネルプリミティブが格納されたアニメーションクリップに付ける名前。
名前に.clip拡張子が含まれていない場合は、その拡張子が追加されます。
Controls
更新するチャンネルの Rig コントロールを示したAPEXパスパターン。 これは、入力ジオメトリからアニメーションクリップに追加されるチャンネルを制限します。
Replace Existing Animation
有効にすると、新しいチャンネルが既存のアニメーションクリップを置換します。 無効にすると、新しいチャンネルで上書きされない限り、既存のチャンネルは保持されます。
Input Type
2番目の入力ジオメトリの形式。
Channel Primitives
アニメーションクリップに追加されるチャンネルプリミティブを含んだジオメトリ。
Animation Parms
(例えば、APEX Control Update Parms SOPからの)アニメーション値を持った
parmsDetailアトリビュートを含んだジオメトリ。
チャンネルプリミティブは、 Clip Range におけるこれらのアニメーションパラメータ値から生成されます。
Clip Range
Input Type が Animation Parms に設定されている場合、ここには、モーションクリップのフレーム範囲を入力ジオメトリのclipinfoDetailアトリビュートから読み取るか、それともカスタムフレーム範囲を使用するかを指定します。
Frame Range
Input Type が Animation Parms 、且つ、 Clip Range が Custom Frame Range に設定されている場合、ここには、取得する入力フレーム範囲を指定します。
入力 ¶
Scene
アニメーションを追加するアニメーションシーン。
Channel Primitives
(オプション)シーンに追加するアニメーション。 この入力を接続しなかった場合、空っぽのアニメーションクリップが作成されます。
出力 ¶
Scene
アニメーションクリップが追加されたアニメーションシーン。
| See also |