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| Since | 21.0 |
このノードは、キャラクタフォルダ構造内にあるアニメーションシーンの既存のアニメーションをコピーします。 このノードの使用例は、Motion Mixerを参照してください。
パラメータ ¶
From
コピー元のキャラクタフォルダ構造内のアニメーションフォルダ。 2番目の入力を接続すると、その2番目の入力からアニメーションが読み込まれます。
To
コピー先のキャラクタフォルダ構造内のアニメーションフォルダ。
Keep Original
有効にすると、キャラクタフォルダ構造内の元のアニメーションフォルダが保持されます。 無効にすると、元のアニメーションフォルダは削除されます。
Rig
コピーされるアニメーションを含んだリグのパス(例えば、/Electra_Jump.char/Base.rig)。
このフィールドと Rename Rig を併せて設定することで、リグのパス名を変更することができます。
このフィールドはオプションです。
Rename Rig
コピーされるアニメーションを含んだリグのパス名の変更後のパス(例えば、Electra.char/Base.rig)。
このフィールドと Rig を併せて設定することで、リグのパス名を変更することができます。
このフィールドはオプションです。
入力 ¶
APEX Scene 1
アニメーションの追加先となるアニメーションシーン。
APEX Scene 2
アニメーションの読み込み先となるオプションのアニメーションシーン。
出力 ¶
APEX Scene
アニメーションが追加されたアニメーションシーン。
| See also |