Feather Surface Blendオペレータは、フェザーをポリゴンメッシュの曲率に追従させるのに使用します。 サーフェスジオメトリに基づいてフェザージオメトリを変形し、より自然でリアルなルックを実現します。
パラメータ ¶
Group
処理するフェザーのグループ。
Iterations
サーフェスブレンドの反復回数。
Blend
元のフェザーの形状と変形された形状の間のブレンド量。
Skin Amount
各フェザーの付け根がスキンサーフェスに馴染む度合いを制御します。
Ramp
フェザーの長さに沿ってブレンド効果を制御するためのランプパラメータ。
Resolution ¶
Show Guide Geometry
内部メッシュジオメトリをガイドとして表示します。 これは、解像度やメッシュ生成のパラメータを微調整する際に役立ちます。
Resample Shaft
フェザーの根元から最初の羽枝(Barb)ペアまでのセクションをリサンプルします。
Shaft Base Segments
フェザーのベース部分のセグメント数。
Shaft Barb Segments
フェザーの羽枝(Barb)がある部分の羽軸(Shaft)のセグメント数。 これによって羽枝(Barb)の数が変わります。
Resample Barbs
羽枝(Barb)のセグメント数を変更します。
Note
これは、ジオメトリ全体で均一です。
Barb Segments
羽枝(Barb)あたりのセグメント数。
Reduce Barb Segments
各フェザーの狭い部分の羽枝(Barb)セグメントの数を減らします。
Reduce Amount
羽枝(Barb)セグメントの全体的な削減量。
Reduce Bias
フェザーの長手方向に沿った幅の範囲内で、これは値を大きくすると削減が強まり、値を小さくすると削減が弱まるように調整します。
Remesh
サーフェスブレンドを行なう前に、内部フェザーサーフェスをリメッシュします。 これによって、トポロジが綺麗になり、問題のあるフェザージオメトリに生じたアーティファクトを修復することができます。
Iterations
実行するリメッシュの反復回数。
Relaxation ¶
Relax Shape
フェザーの形状をリラックスさせ、入力形状に戻します。 これは、各サーフェスブレンド反復の後に行なわれます。
Relax Iterations
リラックスの反復回数。
Delta Mush Iterations
Input 4
Target Surface:フェザーをフィットさせるジオメトリ。
Outputs ¶
Output 1
グルームカーブ。
Output 2
スキンジオメトリ。
Output 3
スキンVDBとテクスチャプリミティブ。