| On this page | |
| Since | 21.0 |
このノードは、APEXシーンからのジオメトリ出力を評価します。 このノードの使用例については、アニメーションワークフローを参照してください。
パラメータ ¶
Output
評価されたシーン出力を出力ジオメトリに結合する方法を指定します。
Packed Geometry
出力毎に1個のファイルとなるパックプリミティブのフォルダ構造を作成します。 詳細は、パックキャラクタフォーマットを参照してください。
Unpacked Geometry
各シーン出力が出力ジオメトリにマージされます。 これは、通常では単一シーン出力からジオメトリに直接アクセスする際に使用します。 複数の出力がある場合、 Packed Geometry モードの方が通常だと再生パフォーマンスが向上します。
Path Attribute
Output が Unpacked Geometry に設定されている場合、これを有効にすると、シェイプの出力パスを含んだPrimitiveアトリビュートが作成されます。 これは、複数の出力がある場合に異なるシェイプを識別するのに役立ちます。
有効にすると、指定した Frame で Animation Clip を使用してシーンが評価されます。 無効にすると、シーンのアニメーションは使用されず、出力ジオメトリは静止ポーズで表示されます。
Animation Clip
使用するアニメーションクリップの名前。 ここが空っぽの場合、シーンのデフォルトのアニメーションクリップが使用されます。
Frame
シーンを評価するフレーム。
有効にすると、シーン内の各キャラクタの可視シェイプが出力されます。 これによって、 Extra Outputs を使用して各シェイプを個別に選択することなく、Animateステートで表示されているジオメトリを簡単に出力することができます。
Characters
出力に含めるキャラクタを指定したパターン。
Note
このパターンは、キャラクタの名前(例えば、/electra.charではなくてelectra)に対してマッチングされます。
Shapes
Characters から出力に含めたいシェイプを指定したパターン。
Include Invisible Characters
有効にすると、選択セットで非表示になっているキャラクタでも Characters パターンにマッチすれば出力に含まれます。
シーンから評価する追加出力を指定します。 これは、キャラクタのシェイプ以外の出力を評価するのに使用します。
Scene Output Path
シーン内の出力ノードのパス(例えば、/character.char/Base.rig/output)。
これは通常、リグからの出力データの辞書を取得します。
Key
取得する Scene Output Path 辞書のエントリ(例えば、Base.shp)。
このパラメータは、 Scene Output Path のデータが辞書値である場合にのみ使用されます。
入力 ¶
Scene
読み込んで実行するシーンジオメトリ。
出力 ¶
Scene Outputs
シーン評価から取得された結果。
| See also |