このノードは、標準プレビューマテリアルを入力ジオメトリに適用します。
ほとんどのマテリアルでは、有益な結果を得るためにuvが存在している必要があります。
法線マップなどの一部のマテリアルプロパティは、接線情報が必要です。 入力ジオメトリにその接線情報が存在しなかった場合、Mikkt接線が計算されます。
Note
Mikkt接線は構築に時間がかかり、変形をジオメトリに適用する 前に 必ず構築する必要があるので、 このノードは、パイプラインでは非常に遅くなる可能性があります。
プレビューマテリアルのパラメータは、ファイルまたはCOPノード参照によって上書きすることができます。
パラメータ ¶
Group
マテリアルの取り付け先のプリミティブ。
Material ¶
Base ¶
Base Color Group ¶
Source
ベースカラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
ベースカラーとして使用するRGB画像ファイル。
Base Color COP
ベースカラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Base Color
定数ベースカラー。
Tint With Cd
ベースカラーをCdアトリビュートで乗算することで、アトリビュートで色味を付けることができます。
Metalness Group ¶
Source
メタルネスのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Metalness File
メタルネスとして使用するMono画像。
Metalness COP
メタルネスとして使用するMono COPレイヤ。
Metalness Scale
メタルネスのグローバルスケール。
Metalness
定数メタルネス。
Specular ¶
Specular Group ¶
Source
スペキュラ量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Specular File
スペキュラ量として使用するMono画像ファイル。
Specular COP
スペキュラ量として使用するMono COPレイヤ。
Specular Amount
定数スペキュラ量。
Index of Refraction
マテリアルに使用する屈折率。 マテリアルが透過しなくても、これはスペキュラ計算に影響を与えます。
Spec Color Group ¶
Source
スペキュラカラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
スペキュラカラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
スペキュラカラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Specular Color
定数スペキュラカラー。
Specular Roughness Group ¶
Source
スペキュララフネスのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Roughness File
スペキュララフネスとして使用するMono画像ファイル。
Roughness COP
スペキュララフネスとして使用するMono COPレイヤ。
Roughness Scale
スペキュララフネスのグローバルスケール。
Specular Roughness
定数スペキュララフネス。
Coat ¶
Coat Group ¶
Source
コート量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Coat File
コート量として使用するMono画像ファイル。
Coat COP
コート量として使用するMono COPレイヤ。
Coat Amount
定数コート量。
Coat Color Group ¶
Source
コートカラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
コートカラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
コートカラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Coat Color
定数コートカラー。
Coat Roughness Group ¶
Source
コートラフネスのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Roughness File
コートラフネスとして使用するMono画像ファイル。
Roughness COP
コートラフネスとして使用するMono COPレイヤ。
Roughness Scale
コートラフネスのグローバルスケール。
Coat Roughness
定数コートラフネス。
Sheen ¶
Sheen Group ¶
Source
光沢量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Sheen File
光沢量として使用するMono画像ファイル。
Sheen COP
光沢量として使用するMono COPレイヤ。
Sheen Amount
定数光沢量。
Sheen Color Group ¶
Source
光沢カラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
光沢カラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
光沢カラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Sheen Color
定数光沢カラー。
Sheen Roughness Group ¶
Source
光沢ラフネスのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Roughness File
光沢ラフネスとして使用するMono画像ファイル。
Roughness COP
光沢ラフネスとして使用するMono COPレイヤ。
Roughness Scale
光沢ラフネスのグローバルスケール。
Sheen Roughness
定数光沢ラフネス。
Emission ¶
Emission Group ¶
Source
発光量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Emission File
発光量として使用するMono画像ファイル。
Emission COP
発光量として使用するMono COPレイヤ。
Emission Scale
発光量のグローバルスケール。
Emission
定数発光量。
Emission Color Group ¶
Source
発光カラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
発光カラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
発光カラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Emission Color
定数発光カラー。
Height And Normals ¶
Normals Group ¶
Source
法線のソースを指定する方法: File、COP、None。
MikkT Tangent Space
The normal map node takes the input normal and transforms it by the basis that’s formed by the shading normal, tangent and bitangents.
However, when dealing with MikkT tangent space normal maps, you have to consider several things.
There’s a recipe to add the karma_mikkt shader property.
You can execute the recipe when you right-click the node and choose Recipes ▸ Karma MikkT Normal Map.
Normals File
法線マップとして使用するRGB画像ファイル。 これは法線オフセットフォーマットです。
Normals COP
法線マップとして使用するRGB COPレイヤ。 これは法線オフセットフォーマットです。
Normal Map Scale
法線マップのグローバルスケール。
Height Group ¶
Source
Displacement Heightのソースを指定する方法: File、COP、None。
Height File
Displacement Heightとして使用するMono画像ファイル。
Height COP
Displacement Heightとして使用するMono COPレイヤ。
Height Scale
Displacement Heightのグローバルスケール。 これは、正規化されたマップ座標をオブジェクト空間量に変換するのに必要になる場合が多いです。
Transmission ( Karma Only ) ¶
Transmission Group ¶
Source
透過量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Transmission File
透過量として使用するMono画像ファイル。
Transmission COP
透過量として使用するMono COPレイヤ。
Transmission
定数透過量.
Transmission Color Group ¶
Source
透過カラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
透過カラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
透過カラーとして使用するRGB COPレイヤ。
Transmission Color
定数透過カラー。
Subsurface Scattering ( Karma Only ) ¶
SSS Group ¶
Source
サブサーフェススキャタリング量のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Subsurface File
サブサーフェススキャタリング量として使用するMono画像ファイル。
Subsurface COP
サブサーフェススキャタリング量として使用するMono COPレイヤ。
SSS Amount
定数サブサーフェススキャタリング量。
SSS Color Group ¶
Source
サブサーフェススキャタリングカラーのソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
サブサーフェススキャタリングカラーとして使用するRGB画像ファイル。
Color COP
サブサーフェススキャタリングカラーとして使用するRGB COPレイヤ。
SSS Color
定数サブサーフェススキャタリングカラー。
SSS Radius Group ¶
Source
サブサーフェススキャタリング半径のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Color File
サブサーフェススキャタリング半径として使用するRGB画像ファイル。
Color COP
サブサーフェススキャタリング半径として使用するRGB COPレイヤ。
SSS Radius
定数サブサーフェススキャタリング半径。
Radius Scale
サブサーフェススキャタリング半径のグローバルスケール。
Opacity ¶
Opacity Group ¶
Source
不透明度のソースを指定する方法: File、COP、Constant。
Opacity File
不透明度として使用するMono画像ファイル。
Opacity COP
不透明度として使用するMono COPレイヤ。
Opacity Scale
不透明度のグローバルスケール。
Opacity
定数不透明度。
Defaults ¶
ソースをCOPまたはFileとして指定していても、そのファイルが見つからない、または、COPが接続されていない場合、 次のデフォルトが代わりに使用されます。
Base Color Defaults ¶
Default Color
接続されていない場合に使用するベースカラー。
Metalness Defaults ¶
Default Metalness
接続されていない場合に使用するメタルネス。
Specular Defaults ¶
Default Specular
接続されていない場合に使用するスペキュラ。
Default Color
接続されていない場合に使用するスペキュラカラー。
Default Roughness
接続されていない場合に使用するスペキュララフネス。
Coat Deafults ¶
Default Coat
接続されていない場合に使用するコート量。
Default Color
接続されていない場合に使用するコートカラー。
Default Roughness
接続されていない場合に使用するコートラフネス。
Sheen Defaults ¶
Default Sheen
接続されていない場合に使用する光沢量。
Default Color
接続されていない場合に使用する光沢カラー。
Default Roughness
接続されていない場合に使用する光沢ラフネス。
Emission Defaults ¶
Default Emission
接続されていない場合に使用する発光。
Default Color
接続されていない場合に使用する発光カラー。
Transmission Defaults ¶
Default Transmission
接続されていない場合に使用する透過。
Default Color
接続されていない場合に使用する透過カラー。
Subsurface Scattering Defaults ¶
Default Subsurface
接続されていない場合に使用するサブサーフェススキャタリング量。
Default Color
接続されていない場合に使用するサブサーフェススキャタリングカラー。
Default Radius
接続されていない場合に使用するサブサーフェススキャタリング半径。
Opacity Defaults ¶
Default Opacity
接続されていない場合に使用する不透明度。
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