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Since | 20.5 |
このノードには2つのオペレーションモード( Write モードと Read モード)があります。
Write モードでは、このノードは、 Biome Plant Define SOP ノードから出力されたplant_definition
辞書アトリビュートを読み込み、その情報を.bgeo
または.json
としてディスクに書き出します。
Read モードでは、このノードは、.bgeo
または.json
ディスクファイルから植物情報を読み込み、plant_definition
辞書アトリビュートを含んだジオメトリまたは Biome Plant Define SOP ノードチェーンを生成します。
このノードは、ユーザ定義の JSON Dictionary Key Mappings を使用してJSONのキーを書き込みます。そのキーから Biome Plant Define SOP ノードを再現できるように、それらのキーをそのまま残してください。
Read モードの時、このノードの JSON Dictionary Key Mappings は、ファイルに書き込まれている値とマッチングされます。
そういった理由で、それらのキーマッピングをデフォルト値のままにすることを推奨します。
パラメータ ¶
Plant Definitions ¶
Mode
Write: 植物情報をディスクに書き出します。
Read: ファイルから植物情報を読み込みます。
Plant Definitions
読み込み/書き込みするファイルの名前。
Extension
.json: JSONファイルを書き出します。
.bgeo: bgeoファイルを書き出します。
Save to Disk
定義済みの植物定義ファイルからplant_definition
辞書アトリビュートを読み込んだり、plant_definition
辞書アトリビュートをディスクファイルに書き出します。
Reload from Disk
Dictionary Keys に従って植物定義ファイルを読み込んで、 Geometry または Biome Plant Define Nodes を作成します。
Create
Geometry: plant_definition
辞書アトリビュートを含んだポイントを作成します。
Plant Define Nodes: 各plant_definition
から Biome Plant Define SOP ノードを作成します。
Dictionary Keys ¶
Species ID ¶
Name
植物名のラベル。
Color
カラーの赤、緑、青のチャンネルのラベル。
Temperature ¶
Lower
植物の最低温度のラベル。
Preferred
植物に好ましい温度のラベル。
Upper
植物の最高温度のラベル。
Precipitation ¶
Lower
植物の最低降水量レベルのラベル。
Preferred
植物に好ましい降水量レベルのラベル。
Upper
植物の最高降水量レベルのラベル。
Spacing ¶
Type
植物の種類のラベル。
Bounds Radius
植物の境界半径のラベル。
Trunk Radius
植物の幹半径のラベル。
Density
植物の密度のラベル。
Advanced ¶
Hardiness
植物の耐寒性のラベル。
Normal from Terrain
地形の法線のラベル。
Randomize Yaw
Randomize Yawのラベル。
Species Variants ¶
Include Engine Asset Paths
インクルードエンジンアセットパスのラベル。
Number Of Variants
Number Of Variantsマルチパラメータフォルダのラベル。
Mesh Variant
健康な植物メッシュパスのラベル。
Mesh (Dead) Variant
枯れた植物メッシュパスのラベル。
Weight
ウェイトのラベル。
Normalized Age Range
樹齢範囲内の最小値と最大値のラベル。
Scale Range
スケール範囲内の最小値と最大値のラベル。
Randomize Scale
ランダムスケールのラベル。
Dead Ratio
枯れた植物の比率のラベル。
Unreal Engine ¶
Asset Path
Unreal Engine内の健康な植物メッシュのラベル。
Asset (Dead) Path
Unreal Engine内の枯れた植物メッシュのラベル。
ローカル変数 ¶
See also |