QuickMaterial SOPは、非常に簡単にPBRマテリアルをセットアップすることができる便利ツールです。
このSOPを使って作成可能なマテリアルは、Principled ShaderとLabs MatCap Shaderです。
このツールは、設定が早くできるだけで、MATコンテキスト内で独自のマテリアルを作成する場合には何もメリットはありません。
Also important to know is that this node does not create actual material nodes, but uses the material_override
attribute to create variations.
Parameters
Switch to Original Materials
Pressing this button will change this tool to use the older version, which creates actual material nodes instead of material_override
attributes.
Use MikkT
Enables or disables the generation of MikkT tangents for the geometry the viewport needs. Disabling makes this node faster on dense geometry, but will also disable proper rendering of normalmaps.
Materials
このマルチパラメータは、作成して入力メッシュに割り当てるマテリアルの数を制御します。
Material Type
ここでは、ジオメトリに割り当てたいマテリアルを指定することができます。
Material Name
ここでは、生成されるMATシェーダのマテリアル名を設定します。
Group
ここでは、生成されるシェーダを必要に応じて特定のプリミティブセットにのみ割り当てることができます。
Principledshader
BaseColor Texture
ベースカラーに使用するテクスチャを設定します。
Tint
ここには、ベースカラーテクスチャに乗算される色味を設定します。
Opacity Texture
不透明度に使用するテクスチャを設定します。
Normal Texture
法線に使用するテクスチャを設定します。
Flip Y
これは、“Normal Texture”で指定された法線マップのYチャンネルを反転させることができます。
Rounded Edge
丸みエッジシェーダを有効化することができます。
Radius
丸みエッジシェーダのエッジ半径を制御します。
Mode
丸みエッジ検出に含めるエッジのタイプを制御します。
Roughness Texture
ラフネスに使用するテクスチャを設定します。
Roughness
これは、ラフネステクスチャが設定された時のそのテクスチャのスカラーとして機能します。 ラフネステクスチャが設定されていない場合、これはラフネス定数値として機能します。
IOR
マテリアルの屈折率を設定します。
Occlusion Texture
Sets the texture used for ambient occlusion.
Tint Intensity
Controls the intensity for ambient occlusion to be applied.
Metallic Texture
メタリックに使用するテクスチャを設定します。
Metallic
これは、メタリックテクスチャが設定された時のそのテクスチャのスカラーとして機能します。 メタリックテクスチャが設定されていない場合、これはメタリック定数値として機能します。
Labs Matcap
MatCap Texture
MatCap計算に使用するテクスチャを設定します。
Use MatCap Alpha
MatCapシェーダのアルファチャンネルの使用を有効/無効にします。