これは、Houdiniの一般的な使用例を示したサンプルノードで、必要に応じて自由に変更してください。
Houdiniの古典的な問題の1つは、オブジェクト上に冠雪を生成することです。しかし、今までは、これに関するソリューションが組み込まれていませんでした。
これは、入力メッシュの上向きポリゴン上にポイントをばら撒いて、それらのポイント上に球をコピーしてから、その結果をボクセル化して平滑化することで動作しています。
これは元々はGDC 2019 Unityデモ向けに設計されて使用されていたものですが、その後に一般リリースしました。
パラメータ
Scattering Options
Spread Angle
雪がオブジェクトを覆う範囲。180は全半球を意味します。0は完全に上向きの表面のみが覆われることを意味します。
Number of Snow Points
サーフェス上に降らせる雪の数。
Point Size (Min/Max)
降らせる雪のサイズの範囲。これが球に変換されます。
Meshing Options
Smooth Iterations
雪のボリュームにブラーをかけます。
Dilate/Erode
雪のボリュームを膨張または収縮させます。
Blurring Iterations
最終的に生成された雪のメッシュにブラーをかけます。
Color
出力メッシュ上の頂点カラー。
Clean Up
Reduce to # Polys
雪のメッシュをこのポリゴン数に制限します。
Boolean Against Original
2つのメッシュをブールさせて内部メッシュ内のフェースを削除します。
Keep Original
オリジナルの入力メッシュとマージさせて出力します。