On this page |
Mirrorノードは、ジオメトリをミラーコピーします。 ポイント法線アトリビュートが存在すれば、各ポイントに対して、それらのアトリビュートもミラーコピーされます。 二次曲面もサポートしています。
Mirrorの使い方 ¶
Mirror SOPは、シーンレベルとジオメトリレベルのどちらでも動作します。
To... | Do this |
---|---|
シーンレベルでのミラー |
シーンレベルでは、 これは、キャラクタの片側にリグを組んでから、それらの
|
ジオメトリレベルでのミラー |
ジオメトリレベルでは、このツールは、選択したジオメトリをミラーする
|
パラメータ ¶
Group
ミラーコピーしたいプリミティブ。
Operation
実行するミラー処理のタイプを選択します。
Mirror All Primitives
平面を境にすべてのプリミティブをミラーします。
Clip Primitives and Mirror
平面以下にあるプリミティブを削除し、その平面を境に残ったプリミティブをミラーします。
Orient Plane with
対称平面の向きを決めるパラメータセットを選択します。
Direction
対称平面の向きを原点と方向で決めます。
Transform
対称平面の向きを移動量と回転量で決めます。
Origin
対称平面の原点。
Direction
対称平面の法線方向。
Translate
対称平面をX,Y,Z軸に沿って移動させる量。
Rotate
対称平面をX,Y,Z軸で回転させる量。
Distance
対称平面の法線方向に向かった距離。
Reverse Normals
ミラーコピーしたジオメトリの法線を反転します。 Reverse UとReverse Vのオプションは、メッシュタイプのプリミティブ(例えば、NURBSサーフェス)にのみ有効です。
Keep Original
入力ジオメトリを保持します。チェックを外すと、選択したジオメトリのみが残ります。
Consolidate Seam
対称平面上のポイントを結合します。反対側にミラーコピーされた新しいポイントのみが結合されます。
Create Output Group
有効にすると、対称プリミティブが出力グループに格納されます。
Output Group
対称プリミティブの格納先となるグループの名前。
Examples ¶
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
See also |