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Mirrorノードは、ジオメトリをミラーコピーします。 ポイント法線アトリビュートが存在すれば、各ポイントに対して、それらのアトリビュートもミラーコピーされます。 二次曲面とペーストサーフェスもサポートしています。
Mirrorの使い方
Mirror SOPは、シーンレベルとジオメトリレベルのどちらでも動作します。
To... | Do this |
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シーンレベルでのミラー |
シーンレベルでは、 これは、キャラクタの片側にリグを組んでから、それらの
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ジオメトリレベルでのミラー |
ジオメトリレベルでは、このツールは、選択したジオメトリをミラーする
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パラメータ
Group
ミラーコピーしたいプリミティブ。
Origin
対称平面の原点。
Distance
対称平面の法線方向に向かった距離。
Direction
対称平面の法線方向。
Reverse Normals
ミラーコピーしたジオメトリの法線を反転します。 Reverse UとReverse Vのオプションは、メッシュタイプのプリミティブにのみ有効です。
Keep Original
入力ジオメトリを保持します。チェックを外すと、選択したジオメトリのみが残ります。
Consolidate Seam
対称平面上のポイントを結合します。反対側にミラーコピーされた新しいポイントのみが結合されます。
Create Output Group
有効にすると、対称プリミティブが出力グループに格納されます。
Output Group
対称プリミティブの格納先となるグループの名前。
Examples
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
See also |