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| Since | 21.0 |
このノードは、入力のMuscle Tension Lineのアクティベーション値を設定します。
デフォルトのアトリビュートはmuscletensionです。
マルチパラメータインターフェースを使用すると、Muscle Tension Line毎、または、Muscle Tension Lineグループ毎に異なるアクティベーションを設定することができます。
Muscle Flex SOPの3番目の入力を接続すると、 Muscle Flex SOP で Activation Ratio を設定する必要がなくなります。
Tip
このノードは、
Muscle Flex SOPよりも細かくMuscleアクティベーションを制御することができます。
Muscle Flex SOP ではMuscle Tension Line毎に1個のパラメータしか設定できませんが、このノードでは複数のパラメータを設定することができます。
また、 Muscle Flex SOP の Activation Ratio インターフェースよりもシンプルです。
Muscle Tension Line毎に1個のパラメータを設定するのではなく、複数のMuscle Tensin Lineのアクティベーション設定を一度に設定することができます。
さらに、アクティベーション値をプレビューする際にMuscleの代わりにMuscle Tension Lineを使用することで、クックが高速になります。
ステート ¶
ビューポート内では、 Muscle Tension Lines Activate SOP ステートは 選択 ステートに似ています。 1つまたは複数のMuscle Tension Lineを選択してEnterを押すと、それらが現在の選択対象となります。 プレイバーのタイムラインスライダを任意のフレームまで動かしてから現在の選択対象に対してアクションを実行してください。
ホットキー |
アクション |
|---|---|
Aを押す |
新規追加 : ビューポートステートで現在選択されているMuscle Tension Line(s)に対して、新しいActivationマルチパラメータを追加します。 |
Iを押す |
アクティベーションの反転 : 現在選択されているMuscle Tension Line(s)の Activate when Extended (Invert Activation) パラメータを切り替えます。 |
Nを押す |
現在の値から最小値を設定 : Active Length Min の値を、現在選択されている最初のMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します。 |
Mを押す |
現在の値から最大値を設定 : Max の値を、現在選択されている最初のMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します。 |
⇧ Shift + Nを押す |
Minの場合にMinを設定 : Active Length Min の値を、現在選択されている最初のMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します( ただし、その値が現在値より小さい場合に限ります )。 |
⇧ Shift + Mを押す |
Maxの場合にMaxを設定 : Max の値を、現在選択されている最初のMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します( ただし、その値が現在値より大きい場合に限ります )。 |
Kを押す |
アクティベーションカラーを切り替える : アクティベーションカラーとラインIDカラーの表示を切り替えます。 |
Tip
Muscle Tension Lineを選択してEnterを押すと、そのMuscle Tension Lineを含んだマルチパラメータタブが既に存在すればそのタブが選択されます。
パラメータ ¶
Activation Attribute Name
すべてのMuscleアクティベーション設定を格納するアトリビュートの名前を指定します。
muscletensionは、
Muscle Flex SOPで必要になるアトリビュートです。
Activation ¶
Number of Groups
固有のアクティベーション設定を適用するMuscle Tension Lineグループの数。
Enable
このマルチパラメータインスタンスを削除せずにバイパスするには、これをオフにしてください。
Group
このインスタンスのアクティベーション設定を適用するMuscle Tension Line。
autoflex_idアトリビュートを使用すると、Muscle Tension Lineの数や順序が変更されても、その設定が正しいMuscle Tension Lineに確実に適用されます。
Group Label
これを指定すると、マルチパラメータタブのラベルとして使用されます。 これはノード内の整理に役立ち、下流への影響はありません。
Active Length Min
指定したMuscle Tension Line(s)の長さ比率。 Activate when Extended (Invert Activation)がオンの場合、Muscle Tension Lineの長さ比率がこの値を下回ると、 そのMuscle Tension Lineは完全にアクティブまたは完全に非アクティブとみなされます。 Active Length Min から Active Length Max までの長さ値におけるアクティブ状態は、完全にアクティブと完全に非アクティブの間で調整され、 その減衰は Falloff Bias または Inactive to Active Falloff によって決定されます。
Set Min From Current Length
Active Length Min の値を、そのタブで最初に選択されたMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します。 ビューポート内でNを押しても同様の効果があります。
Max
指定したMuscle Tension Lineの長さ比率。 Activate when Extended (Invert Activation)がオンの場合、Muscle Tension Lineの長さ比率がこの値を超えると、そのMuscle Tension Lineは完全に非アクティブまたは完全にアクティブとみなされます。 Active Length Min から Active Length Max までの長さ値におけるアクティブ状態は、完全にアクティブと完全に非アクティブの間で調整され、 その減衰は Falloff Bias または Inactive to Active Falloff によって決定されます。
Set Max From Current Length
Max の値を、そのタブで最初に選択されたMuscle Tension Lineの現在の(そのフレームにおける)長さ比率に設定します。 ビューポート内でMを押しても同様の効果があります。
Mapping ¶
Activate when Extended (Invert Activation)
オンにすると、Muscle Tension Lineの長さが Max より長い場合は完全にアクティブになり、 Active Length Min より短い場合は完全に非アクティブになります。 Active Length Min から Max の間では、Muscle Tension Lineが長くなるにつれてアクティブ値が増加します。 これはデフォルトでオフになっており、上記とは逆の効果が得られます。 ビューポート内でIを押すと、この設定のオン/オフを切り替えることができます。
Use Ramp for Falloff
単一の Falloff Bias パラメータの代わりに、ランプを使用して、非アクティブ状態からアクティブ状態へのフェードオフを制御します。
Falloff Bias
Active Length Min と Max の間で、アクティブ状態の1から非アクティブ状態の0への長さの遷移をマッピングする関数の指数。
値が高いほど、アクティベーションの動きがより鋭く見えます。
Inactive to Active Falloff
非アクティブ状態(左端)からアクティブ状態(右端)への遷移をより細かく制御することができます。 Activate when Extended のデフォルト設定はオフとなっており、非アクティブ側は Max に呼応し、アクティブ側は Active Length Min に呼応します。
Note
位置0にある一番左端のポイントが0以外の値を持つ場合、そのMuscle Tension Lineは完全に非アクティブになることはありません。
位置1にある一番右端のポイントが1未満の値を持つ場合、そのMuscle Tension Lineは完全にアクティブになることはありません。
Strip Prefix from Tab Labels
スペースを節約するため、マルチパラメータタブラベルから Group フィールド内のautoflex_id名の最初の_の前にある文字列を除去します。
Symmetry ¶
Mirror Activation Settings
ミラーリングされた側の呼応する名前付きMuscle Tension Lineに同じアクティベーション設定を適用します。 2つのMuscle Tension Lineの出力アクティベーション値は独立していますが、アクティベーションの基準は同じです。
Allow Bidirectional Mirror
指定したMuscle Tension Lineが from または to のどちら側にあるかに関係なく、設定を反対側のMuscle Tension Lineにミラーリングします。
From Prefix
autoflex_id値に付ける名前接頭辞を指定します。
例えば、autoflex_idの値がL_gastroやL_extensorなどの場合、値としてL_を指定します。
To Prefix
ミラーリングされたMuscle Tension Lineすべてのautoflex_id値において、 From Prefix の反対側を示す名前接頭辞を指定します。
例えば、 From Prefix のパラメータ値がL_の場合、 To Prefix パラメータ値は、R_gastroやR_extensorなどに対してR_となります。
Deformation ¶
Deform Lines if Second Input Connected
2番目の入力が接続されている場合、その入力のアニメーションボーンを使用してMuscle Tension Lineを変形させます。
Bone Rest Attribute
ボーンの静止位置の値が格納されているアトリビュートの名前。
通常はtposeです。
Display ¶
Isolate Current Tab Selection
現在選択されているマルチパラメータタブのアクティベーションラインのみを太い線で表示します。
Display Bone Geometry
2番目の入力のボーンジオメトリをビューポートに表示します。
Bone Geometry Color
ビューポートに表示されるボーンの赤、緑、青、アルファ(不透明度)。
Display Activation Attribute
Activation Attribute Name で指定されたアクティベーションアトリビュートを、太いアクティベーションラインの色として表示します。 グレーは完全に非アクティブ、赤は完全にアクティブを意味します。 無効にすると、ラインIDカラーが表示されます。 Kを押すことで、これを切り替えることができます。
Copy Activation Colour to Selection Lines
太いアクティベーションラインのビジュアライゼーションカラーを細い選択ラインにコピーします。
Hide Mirrored Side
名前が To Prefix で始まる太いアクティベーションラインを非表示にします。
Display Width
ビューポート内のMuscle Tension Lineの幅を設定します。
Random ID Seed
選択ラインおよびそれに呼応するテキストラベルに使用されるランダムカラーのシード値。
Label Font Size
ラインが選択された時に表示されるラベルテキストのフォントサイズ。
Label Offset Seed
複数のラインが選択された時にラベルテキストをオフセットさせるのに使用されるランダムシード。 選択内容に応じてこれを調整してラベルの重なりを解消してください。
入力 ¶
Input 1
Muscle Tension Line(autoflex_id)。
Input 2
アニメーションボーンジオメトリ。
出力 ¶
Output 1
アニメーションするmuscletensionまたは指定された Activation Attribute Name を持つMuscle Tension Line。
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