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Since | 18.5 |
パラメータ
Import
FBX File
インポートするFBXファイルのパス。
FBX Clip Name
インポートする非デフォルトアニメーションクリップの名前を指定します。
FBXファイルには複数のアニメーションクリップを格納することができ、このパラメータを使用することで、インポートする特定のクリップを選択することができます。
Set New Clip Name
FBXファイルからオリジナルのクリップ名( FBX Clip Name)を使用せずに、そのクリップに新しい名前を設定します。
New Clip Name
アニメーションクリップの名前を指定します。
これはclipinfo
Detailアトリビュートに保存されます。
Root Node
デフォルトでは、シーン全体のアニメーションがインポートされます。 これを使用することで、このルートノードから開始した限定されたシーン階層のサブセットをインポートすることができます。
Color
出力スケルトンのCd
Pointアトリビュートに使用されるポイントカラー。
Convert Units
有効にすると、インポートしたシーンをスケールして、FBXファイルの測定単位(デフォルトはセンチメートル)をMain Preferences > Hip File Optionsで指定されたHoudiniシーンの測定単位(デフォルトはメートル)に変換します。
Output
出力するスケルトンのポーズのタイプを指定します。
Animation
Timing タブ下のパラメータ値を使用してアニメーションポーズを出力します。
Rest Pose
アニメーションなしのデフォルトポーズを出力します。
Reload
FBXファイルをリロードします。
Timing
Method
アニメーション系パラメータを指定する際の時間の単位。
By Time
以下の時間系パラメータの単位が秒で指定されます。
By Frame
以下の時間系パラメータの単位がフレームで指定されます。
Time
アニメーションポーズを取り込む時間(秒)。
Animation Start
ソース アニメーションが開始する時間。この時間より前のポーズがこの値でクランプされます。
無効にすると、この値は(アニメーション範囲の情報が利用可能であれば)ソースアニメーションから取得されます。
アニメーション範囲の情報がなければ、Houdiniのシーン開始時間($TSTART
)の値が使用されます。
Note
これが無効の時、クランプは行なわれません。
Animation End
ソース アニメーションが終了する時間。この時間より後のポーズがこの値でクランプされます。
無効にすると、この値は(アニメーション範囲の情報が利用可能であれば)ソースアニメーションから取得されます。
アニメーション範囲の情報がなければ、Houdiniのシーン終了時間($TEND
)の値が使用されます。
Note
これが無効の時、クランプは行なわれません。
Playback Start
指定したアニメーションの再生を開始させたい時間。
無効にすると、Houdiniのシーン開始時間($TSTART
)の値が使用されます。
Frame
アニメーションポーズを取り込むフレーム番号。
Animation Start
ソース アニメーションが開始するフレーム。このフレームより前のポーズがこの値でクランプされます。
無効にすると、この値は(アニメーション範囲の情報が利用可能であれば)ソースアニメーションから取得されます。
アニメーション範囲の情報がなければ、Houdiniのシーン開始時間($FSTART
)の値が使用されます。
Note
これが無効の時、クランプは行なわれません。
Animation End
ソース アニメーションが終了するフレーム。このフレームより後のポーズがこの値でクランプされます。
無効にすると、この値は(アニメーション範囲の情報が利用可能であれば)ソースアニメーションから取得されます。
アニメーション範囲の情報がなければ、Houdiniのシーン開始時間($FEND
)の値が使用されます。
Note
これが無効の時、クランプは行なわれません。
Playback Start
指定したアニメーションの再生を開始させたいフレーム。
無効にすると、Houdiniのシーン開始時間($FSTART
)の値が使用されます。
Speed
アニメーションの再生の速度係数を設定します。 これは、Animation Start/Endパラメータでアニメーションがクランプされた後に適用されます。
アトリビュート
clipinfo |
このDetailアトリビュートには、取り込んだアニメーションの元々のアニメーション範囲とサンプルレードだけでなく、現在のアニメーション範囲とサンプルレートも記録されます。 |
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name |
識別に使用されるすべてのポイントの固有名を含んだPointアトリビュート。 これは、呼応するFBXノード名から名前が付けられます。 ただし、FBXノード名が固有になっていない可能性があるので、そのような場合には、その名前の後に1, 2, 3などの接尾辞が付きます。 |
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path |
ポイントに呼応するFBXノードの階層パスを含んだPointアトリビュート。
このアトリビュートは、トランスフォームのエクスポート先を認識するために |
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scaleinheritance |
このPointアトリビュートには、ローカルトランスフォームを実行する時のスケールの挙動を指定します。 これらの値が意味する内容の詳細は、combinelocaltransformとextractlocaltransformを参照してください。 |
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transform |
この3×3 matrix Pointアトリビュートには、そのポイントのワールドトランスフォームが指定されます。
ポイントのワールド位置は |
See also |