Root-3 Subdivisionとは、三角形によるサブディビジョンスキームのことです。 このスキームは、三角形で構成されたサーフェスをサブディビジョンして平滑化します。 サブディビジョンレベルを上げる度に、三角形の数が3倍になります。 また、三角形で構成されたメッシュの元のエッジは保持され、通常のCoving(隙間埋め)が施されます。
エッジ分割は、三角形のエッジを分割します。分割される各エッジは、新しい2つの三角形のエッジになります。 一番長いエッジが最初に分割されます。 これによって、一様でないメッシュを一様化することができます。 元のメッシュのエッジと形状を保持するので、サブディビジョンに制限があります。
2番目の入力を指定すると、それを使ってエッジ分割するエッジ長を決めることができます。 この入力によって、アニメーションするジオメトリを一貫性のある方法で分割することができます。 他には、変形するジオメトリを参照として使うことで、元のジオメトリのエッジ分割による大きなスケールの変形を改善することができます。 変形を再度実行すると、目的のエッジ長に近くなりますが、中間ポイントに対する変形ツールの完全な精度を使用します。
パラメータ ¶
Group
改良する三角形を指定します。入力グループ内の非三角形は無視されます。
Root-3 Depth
実行するRoot-3 Subdivisionの反復回数。
Note
Root-3 Subdivisionは、プリミティブの並びを変更するため、適切にVertex/Primitiveアトリビュートを保持することができません。
Use Min Edge Length
最小エッジ長に到達するまで三角形を分割するかどうか。
Min Edge Length
エッジの最小距離。この値より長い三角形のエッジが半分に分割されます。
Use Number of Splits
Number Splits を使ってエッジ分割の最大数を決めるかどうか。
Number Splits
エッジの最大分割数。一番長いエッジが最初に分割されます。
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