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| Since | 16.0 |
PolyFillの使い方 ¶
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埋めたい穴ごとに最低でも1つのエッジを選択します。
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Polygon タブの
PolyFillツールをクリックします。
Tips ¶
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Check that the generated patch is what you want. This node works best on grid-like holes, but can still work in some cases otherwise. If the hole has an irregular shape or an uneven distribution of points around the perimeter, some undesirable shapes can be made. If the node is not generating nice quads, try to make the hole smaller or more regular.
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Quadrilaterals Fill Modeは、少ないポリゴングループで穴を埋めるのに非常に役に立ちます。これは、L字形状や螺旋形状などの幅広い形状を扱うことができます。
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Perfect Grid Quadrilaterals Fill Modeは、扱える形状が少ないですが、上手くアトリビュートが補間された良い形状のパッチを生成できることが多いです。
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丸い穴を埋める場合は、 Perfect Grid Quadrilaterals Fill Modeでほぼ最良の結果が得られます。
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If you want finer control over the generated triangles, you can use the Single Polygon Fill Mode, generate a patch group, and then use the
Divide SOP yourself on said group.
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いくつかの穴には、スムージングを追加してUV値を修正する必要があります。 Smooth パラメータを使用することで、ジオメトリの位置を好きなように調整することができ、
UV Smoothを追加することでUV値を別々に修正することができます。
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ジオメトリに対して投影平面の法線を見つけることができないのであれば、まず最初に
Clean SOPでConsolidate Pointsを使って、ジオメトリをクリーンアップすると良いでしょう。
Note
各パッチは、その境界に自動的に結合されます。とはいえ、パラメータエディタに Unique Points チェックボックスを有効にするオプションがあります。
パラメータ ¶
Boundary Group
埋めたい穴の境界エッジのリスト。このグループが空っぽの場合、入力ジオメトリ内のすべての穴が埋まります。
Fill Mode
穴を埋める時に使用するアルゴリズム。
Single Polygon
穴のポイントすべてに繋がった1枚のポリゴンで穴を埋めます。
Triangles
三角形で穴を埋めます。これは、1枚のポリゴンで穴を埋めてから、Divideの Don’t Generate Slivers と Avoid Small Angles のオプションを適用する事と同じです。
Triangle Fan
穴の中心にポイントを配置して、そのポイントを穴の境界上の各ポイントに繋げます。
Quadrilateral Fan
穴の中心にポイントを配置して、そのポイントを穴の境界上のポイントを1つおきに繋げます。
Quadrilaterals
人が穴を埋める方法を真似ることで、四角形で穴を埋めます。 これは、U字形状の穴を探して、それを追加エッジで埋めます。見つからなければ、代わりにL字形状を検索します。これらの穴は、完全な平行四辺形を生成して埋められます。 このアルゴリズムは、最後の四角形の周辺を優先して次の四角形を追加していきます。通常では、 Smooth が有効になっていると最良の結果が得られます。
Quadrilateral Grid
トポロジ的に完璧なグリッドの穴を四角形で埋めます。通常では、 Smooth が無効になっていると最良の結果が得られます。
Auto-Complete Boundaries
境界グループに穴の一部だけが含まれている時、その残りの穴を検索します。これを無効にすることで、例えば穴のエッジが5つ選択されていると、その穴全体ではなくその5つのエッジだけを網羅したパッチを作成することができます。
Reverse Patches
作成されるポリゴンの向きを反転します。
Unique Points
独自のポイントでパッチを作成します。
Update Point Normals
ポイント法線が存在すれば、それらの法線を再計算します。
Edge Loop
穴周辺で、指定した各エッジ沿いの割合でエッジループを作成します。 Smooth が有効になっていると、そのエッジループの位置は、平滑化の後に生成されます。
Smooth
パッチ上のアトリビュートを平滑化します。これは、指定した強度でSmooth SOPを適用することと同じです。
Corner Offset
Perfect Grid Quadrilaterals や Quadrilateral Fan のFill Modeで生成された四角形のコーナーを回転させます。
Custom Corners
四角形のコーナーにしたい境界ポイントを指定したポイントグループ。 Quadrilateral Fan Fill Modeでは、穴の埋め方が2通りしかない時に、単一コーナーを選択することで、そのファンを生成する箇所を決定することができます。 Perfect Grid Quadrilaterals Fill Modeでは、コーナーを選択したい穴に対して、グリッドの最低でも2つの隣接コーナーがこのグループに含まれていなければなりません。 このグループに穴のポイントがなければ、最も最適なコーナーが自動的に検出されます。
Deform Patch
パッチをデフォルトの位置から変形できるようにします。 Triangle Fan や Quadrilateral Fan のFill Modeは、 Surface Offset パラメータを使って押し出しをすることができます。 Perfect Grid Quadrilaterals Fill Modeは、 Surface Offset と Tangent Strength のパラメータを使って周辺のジオメトリのサーフェスに追従するように完全に滑らかなグリッドを作成します。
Surface Offset
パッチを伸ばす距離。
Tangent Strength
パッチが周辺ジオメトリに追従する強さ。
Patch Group
パッチ内側のプリミティブを含んだグループ。
Edge Loop Group
エッジループに隣接したプリミティブを含んだグループ。
Append to Groups
指定した名前のグループが既に存在すれば、置換ではなく、そのグループにプリミティブを追加します。
| See also |