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“マグネット”ジオメトリの影響範囲である“マグネットフィールド”は、メタボールフィールドで定義されます。 “マグネットフィールド”は、オブジェクトの凸凹のアニメーションや他の特別な効果を作成することができます。
実際の変形は、メタボールではなく、Magnetノードの移動で行なわれています。 メタボールは、Magnetノードの移動の影響範囲を定義します。 メタボールのウェイトは、Magnetノードの移動の効力を決めます。
パラメータ
Deform Group
変形させるジオメトリ。
Magnet Group
変形で使用するマグネット。
Deform Group Type
Deform Groupに指定するジオメトリのタイプ。
Deform
Transform Order
トランスフォームの順番。
Rotate Order
回転の順番。
Translate
マグネットによる移動量。
Rotate
マグネットによる回転量。
Scale
マグネットによるスケール量。
Pivot
マグネットのローカルピボットポイント。
Attributes
Affect Position
ジオメトリを変形します。
Affect Point Color
ポイントカラーがマグネットで変わります。
Clamp Color
ポイントカラーのRGB値を[0, 1]
の範囲に制限します。
Affect Point Normal
ソースのポイント法線の向きを変えます。
Affect Point Velocity
ソースポイントのVelocityを修正します。
Examples
MagnetBubbles Example for Magnet geometry node
このサンプルではMagnet SOPでジオメトリを変形する方法を説明しています。
Magnet SOPの影響力をメタボールの大きさに設定しています。その影響力は、サーフェスとメタボールの中心との距離に基づいて変形します。
このサンプルでは、平面のサーフェス上を跳ねて移動するパーティクルにメタボールを追加しています。そのサーフェスとメタボールが交差した箇所が泡のように変形します。
MagnetDistortion Example for Magnet geometry node
このサンプルでは、Magnet SOPの色々な使い方を説明しています。 Magnet SOPを使ってポイントの位置・カラー・法線・Velocityに影響を与えることができます。
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