On this page |
概要
このノードは、Houdini EngineプラグインV2を使用してUnreal EngineのWorld Compositionに対応するのに必要なすべてのアトリビュートを用意します。
Tip
最良の結果を得るには、入力のHeight Field上に必ず有効なtile
アトリビュートを用意してください。
HeightField Tile Split SOPは自動的にそのアトリビュートを生成します。
パラメータ
World Composition
Custom Tile Number
これを有効にすることで、使用されるタイル数を設定することができます。
無効にすると、入力データからtile
アトリビュートが自動検出されます。
Tile Number
データを設定するカスタムタイル数。
Proxies
Unrealのプロキシのストリーム化を有効にします。
Level Path
これは、このノードの出力を保存する際に使用されるUnrealのプロジェクトフォルダ内のパスです。
Terrain settings
Material Path
生成された地形上にマテリアルを設定する際に使用されます。 これは、プロジェクトフォルダ内に配置されているマテリアルの参照です。
Isolate
このトグルを有効にすると、Height Fieldレイヤーがフィルタリングされ、特定のレイヤーのみが保持されます。
Layer
保持されるHeight Fieldレイヤーの名前。
Visualization
Tint Tiles
タイル番号に基づいて地形と他の入力をビジュアライゼーションとして色を付けます。
Visualize Instances
インスタンスジオメトリのガイドを表示します。
Isolate
特定のタイル番号のみを表示することができます。
Tile
表示されるタイル番号。
出力
Output1
World Composition用にすべての入力がマージされアトリビュートが追加されます。