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Since | 20.0 |
このSOPは、プロップジオメトリをパックキャラクタとして新規または既存のAPEXアニメーションシーンに追加します。 また、このノードは、プロップをラグドール用に構成することができます。
パラメータ ¶
Prop Name
シーンジオメトリ(Character Scene入力)上に作成されるパックキャラクタフォルダの名前 このフォルダには、プロップリグとProp Geometry入力のソースジオメトリが格納されます。
Note
Prop Name に何も指定しなかった場合、.char
拡張子が自動的にパックキャラクタフォルダの名前に追加されます。
Color
入力ジオメトリを駆動させるコントロールのカラー。
Shape
入力ジオメトリを駆動させるコントロールの形状。
Center
入力ジオメトリ用コントロールのワールド静止位置。
Rotate
入力ジオメトリ用コントロールのワールド静止方向。
Shape Center
コントロールの静止位置からのコントロールシェイプの移動オフセット。
Shape Rotate
コントロールの静止位置からのコントロールシェイプの方向オフセット。
Shape Uniform Scale
コントロールの静止位置からのコントロールシェイプの均一スケールオフセット。
Collision Shape
Shrinkwrap または Convex Decomposition のどちらかのアルゴリズムを使用して、コリジョンシェイプを生成します。
Max Concavity
Convex Hull が Convex Decomposition に設定されている場合、これは、ジオメトリ上のポイントから一番近い凸ハルエッジまでの最大距離を決めます。
この値を下げると、入力ジオメトリにもっと近くフィットするような凸ハルが生成されますが、ジオメトリがさらにセグメントに分割されてしまいます。
Display Collision Shape
Ragdollソルバで使用される凸ハルを表示します。
Color
凸ハルのカラーを決めます。 これはシミュレーションには何の影響もなく、複数のラグドール用キャラクタまたはプロップが存在した時の視覚的補助に役立つことが多いです。
入力 ¶
Character Scene
プロップキャラクタを追加する既存のアニメーションシーンジオメトリ。
Prop Geometry
単一のコントロールを持つキャラクタにパックされるソースジオメトリ。
出力 ¶
Character Scene
アニメーションシーンを表現したパックフォルダ階層。
See also |