| Since | 16.5 |
このオペレータは、他のグルーミング操作を駆動させるのに使用可能なアトリビュートを作成し制御します。
パラメータ ¶
General ¶
Group ¶
Group Type
入力グループのタイプ。
Group
マスクに使用するグループ。どのオペレーションも、このグループ内のプリミティブまたはポイントにのみ適用されます。
Set Ungrouped to Zero
Group パラメータ内に指定されていないプリミティブまたはポイントのマスク値をゼロに設定します。
Input Mask ¶
Input Mask
マスクの初期値。他のマスク操作は、この値で乗算されます。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Output ¶
Visualize Mask
ビューポート内でマスク値を可視化します。
Output Type
作成するアトリビュートのタイプ。
Primitive
Primitiveアトリビュートを作成します。
Point
Pointアトリビュートを作成します。
Output Attribute
出力されるマスクアトリビュートの名前。
Create Group of Affected Primitives
ゼロ以外のマスク値を持ったすべてのプリミティブのグループを作成します。
Output Type が Point の時は、ゼロ以外の値のポイントを持ったプリミティブがこのグループに追加されます。
Group
影響を受けるプリミティブのグループの名前。
Output Integer Attribute
影響を受けるプリミティブに対して特定の値を持った整数アトリビュートを作成します。
Integer Attribute
整数アトリビュートの名前。
Value
整数アトリビュートに設定する値。
Mask Threshold
整数アトリビュートは、最低でもこのマスク値以上のプリミティブにのみ設定されます。
Additional Masks ¶
Noise Mask ¶
Use Noise Mask
ノイズ関数を使用したマスク。restアトリビュートが存在すれば、そこはノイズ空間として使用されます。
Amount
適用するノイズの量。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Frequency
ノイズの周波数。
Gain
ノイズ関数のコントラスト。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Bias
ノイズを低い値または高い値に偏らせます。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Center Noise Around One
平均が1.0あたりになるノイズを作成します。
これは、マスクというよりかは、スケール係数として使用するアトリビュートの作成に役立ちます。
これを無効にすると、ノイズの範囲が0から1になり、有効にすると、その範囲が0から2になります。
Fractal Noise
基本のノイズにフラクタルノイズを加えます。
Max Octaves
生成するオクターブ(反復数)の最大数。
Lacunarity
連続する各フラクタルノイズオクターブの周波数の増分。
Roughness
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Length Mask ¶
Use Length Mask
長さに基づいてカーブをマスクします。
Mode
カーブ長と以下の Length パラメータを比較する方法を制御します。
Longer Than
以下の Length で指定されている長さよりも長いカーブを選択します。
Same As
以下の Length とほぼ同じ長さのカーブを選択します。
Shorter Than
以下の Length で指定されている長さよりも短いカーブを選択します。
Normalized Ramp
各カーブの長さをランプパラメータにマッピングします。ランプの両端は、入力ジオメトリ内の最短カーブと最長カーブに相当します。
Range Ramp
各カーブの長さをランプパラメータにマッピングします。ランプの両端は、 Minimum Length と Maximum Length のパラメータで明示的に指定された長さのカーブに相当します。
Length
比較の基準となる長さ。
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Falloff Range
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Falloff Decay
このパラメータは、アトリビュートまたはテクスチャを使って上書きすることができます。これをするには、そのパラメータの隣にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。
Minimum Length
Mode が Range Ramp に設定されている時のランプの始点。
Maximum Length
Mode が Range Ramp に設定されている時のランプの終点。
Presets
Length Ramp パラメータ用の役立つプリセット。
ドロップダウンから項目を選択すると、そのプリセットが適用されます。
Apply
選択されたプリセットを再適用します。
Length Ramp
Normalized Ramp モードや Range Ramp モードでマッピングされるカーブのランプ。
Skin Curvature ¶
Use Skin Curvature Mask
ルート位置におけるスキンの曲率に基づいてカーブをマスクします。
Concave Maximum
考慮する最大凹曲率。この値を超えた曲率がランプの始点にマッピングされます。
Convex Maximum
考慮する最小凸曲率。この値を超えた曲率がランプの終点にマッピングされます。
Smoothing Strength
曲率値を滑らかにします。これは、特定のトロポジの形状によって起こり得る曲率内の急変部分を滑らかにするのに役立ちます。
Presets
Curvature Ramp パラメータ用の役立つプリセット。
ドロップダウンから項目を選択すると、そのプリセットが適用されます。
Apply
選択されたプリセットを再適用します。
Curvature Ramp
曲率がこのランプにマッピングされます。最大凹部がランプの始点に、平坦部が中心に、最大凸部が終点にマッピングされます。
Tip
上記の Presets のいくつかを試してみて、このランプがマスクにどのように影響を与えているのかを感じてみてください。
Geometry Mask ¶
Use Geometry Mask
4番目の入力に接続されているサーフェスジオメトリの内側または外側のカーブをマスクします。
Voxel Size
繋がっているジオメトリのVDB SDF表現を生成するために使用するボクセルサイズ。
Interior Range
マスクが適用されるサーフェス内側の幅を制御します。 Exterior Range と Interior Range で指定された帯域幅が以下の Depth Ramp にマッピングされます。
Exterior Range
マスクが適用されるサーフェス外側の幅を制御します。 Exterior Range と Interior Range で指定された帯域幅が以下の Depth Ramp にマッピングされます。
Presets
役立つプリセットを Depth Ramp に適用します。
Depth Ramp
Blur Voxel Values
生成されたマスクボリュームをブラーします。
Blur Radius
この半径内のボクセル値をブラーします。
Blur Iterations
ボクセル値をブラーする回数。
Random Mask ¶
Use Random Mask
何割かランダムに選択されたプリミティブをマスクします。
Previous Masks
他のマスクの影響とランダム値を結合させる方法を制御します。
Multiply Fraction And Value
この小数点値が他のマスク値に乗算されます。つまり、低いマスク値の領域ほど、選択されるプリミティブが少なくなります。
出力されるマスク値も以前のマスク値で乗算されます。
Multiply Fraction
この小数点値が他のマスク値に乗算されます。つまり、低いマスク値の領域ほど、選択されるプリミティブが少なくなります。
選択されたプリミティブの出力値は、以前のマスクからの影響を受けません。これは、単にランダムマスクの Variation と Gain のパラメータで定義されます。
Multiply Value
Fraction パラメータで定義されている値がそのまま使用されます。出力される値のみが以前のマスク値で乗算されます。
Seed
ランダムマスクに使用するシード値。これは、プリミティブ番号またはプリミティブのidアトリビュートと組み合わせてランダム値を生成します。
Fraction
選択されるプリミティブの割合。1.0は、すべてのプリミティブを選択します。
Variation
選択されたプリミティブの出力値にバリエーションを加えます。0.0では、すべてのプリミティブのマスク値が1.0に設定されます。
Gain
Variation を0.0よりも高い値に設定されている時に出力される値のコントラス。
Curve Mask ¶
Use Curve Mask
ランプパラメータを使って、カーブ長に沿ってカーブをマスクします。
Range In Absolute Length
Range Min と Range Max を、各カーブの始点と終点を表わす0.0と1.0の正規化された値ではなく、カーブ長で指定します。
Range Min
カーブ長に沿って Curve Mask Ramp の開始位置を指定します。
Range Max
カーブ長に沿って Curve Mask Ramp の終了位置を指定します。
Effect Position
ランプ範囲内で最高マスク値が適用される位置を指定します。
Falloff
ランプが最高値から減衰する方法を指定します。
Influence Width
影響範囲の幅を指定します。
Curve Mask Ramp
カーブ長に沿ったポイントの影響の受け方を制御します。これは、直接制御したり、または上記のパラメータから設定することができます。
| See also |