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このノードは、ジオメトリポイントからジョイントまでの距離に基づいてそのジオメトリポイントにキャプチャウェイトを割り当てます。 静止ジオメトリポイントがキャプチャポーズ入力(2番目の入力)内のジョイント間のラインに近いほど、そのポイントに割り当てられるウェイトが強くなります。
通常では、このノードは完全に閉じていないジオメトリに対して使用し、Joint Capture Paint SOPを使用してもっと細かくペイントを始められるように準備します。
静止ジオメトリが閉じている場合、代わりに
Joint Capture Biharmonic SOPを使用することを推奨します。
このオペレーションでは(フィードバック用にポイントカラーを追加できることを除いて)視覚的にジオメトリに変化がありません。
実際にジオメトリをアニメーションポーズ入力に変更するには、Joint Deform SOPを使用します。
パラメータ ¶
Group
キャプチャする静止ジオメトリのオプションのポイントグループ。
Capture Group
キャプチャに使用する2番目の入力のジョイントのオプションのポイントグループ。
Weighting Method
ポイントからキャプチャされたジョイントをキャプチャポーズスケルトン内で繋げる必要があるかどうかを指定します。
Weight From
(NURBSまたはBezierサーフェスに対して)ポイント位置またはサーフェス位置のどちらからウェイトを取得するか指定します。
Drop Off
キャプチャの強度。 通常では、値が大きいほど、より多くのポイントがキャプチャされることになります。
Max. Influences
ポイントがキャプチャされるジョイントの最大数。
Blend Factor
有効にすると、このブレンド係数を使用して、この結果とRest Geometry入力からの既存のキャプチャウェイトがブレンドされます。
Normalize Weights
有効にすると、すべてのポイントのキャプチャウェイトの合計が1になるようにキャプチャウェイトが調整されます。
Ignore Skeleton Connectivity
有効にすると、スケルトンのジョイント間の接続性を無視し、すべてのジョイントがボーンとしてではなく自由に浮いているかのように扱われます。
Note
このパラメータを変更すると、 Drop Off も変更する必要があります。
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