このノードは、ポイントの位置を少しランダムにずらします。 これは、正確に整列したデータが問題を起こす時に役に立ちます。 例えば、正確に整列したスプリングのセットは、不自然に正確なバランス状態になってしまいます。 ポイントポジションをジッター(微震)させることで、機械的な対称性を壊すことができます。
このノードはポイントに対して動作します。
パラメータ ¶
Group
ジッター(微震)させるポイント。
Mask
The mask blends any transformation by linearly interpolating the displaced point and the original point by its value.
When the pop-up menu is set to “Scale by Attribute”, use “Mask Attribute” to blend all transformations.
Points where the attribute is 0 are not deformed, points where the attribute is 1 are fully deformed,
with linear interpolation in between.
You can create useful mask attributes using Distance Along Geometry,
Distance From Geometry, and
Distance from Point.
Click the paint icon to the right of the text field to paint the mask attribute directly in the viewport.
Id Attribute
シード値をポイント番号ではなく、この整数アトリビュートを使います。
Scale
ポイントを動かす全体のオフセットスケール。 このスケールの-0.5から0.5倍の値でポイントがジッター(微震)し、そして他のスケールで修正されます。
Axis Scales
ジッター(微震)の各軸を、ここで指定した値でスケールします。 これを使えば、動かしたくない軸を0に設定することで、2次元的なジッター(微震)を行なうことができます。
Seed
ジッター(微震)値を生成するために使用する乱数シード。 この値を変更すれば、色々なジッター(微震)オフセットを設定することができます。
Use Point Scale
有効にすると、ジッター(微震)量のスケールにpscale Pointアトリビュートを使うことができます。
これは、ポイント単位でのジッター(微震)制御が可能です。
| See also |